《神界:原罪》是我最早接触的经典美式RPG游戏之一,也是Steam平台神界系列难得的有成熟第三方汉化的作品,游戏的战斗时会以回合制进行,平时玩家自由活动,在元素属性伤害、背刺伤害、技能伤害之间互相配合,用各式各样的方法通过任务,击败你的敌人。这个游戏有很多种达到目的的方法,你可以选择劝说敌人也可以踩过他们的尸体,又或是根本不触发战斗潜行通过,这都随你。
《神界》系列一直以严谨的态度、丰富的细节及极强的可玩性著称,在我的游戏体验来看,特色的潜行系统和细节部分尤其让我惊喜。举个栗子:
在主线剧情进行了一小段的时候,玩家会来到这个小渔村,一群渔夫围着这艘着火的船唉声叹息,周围没有任何能救火的设施,身为玩家的我们看似没有任何办法控制火情,然而才2级的我们通过之前路上打碎的箱子掉落的水法术卷轴,人工降雨,灭了这场大火,这既不是支线,也不是什么NPC的要求,玩家经过的时候没有任何提示,这就很真实,助人为乐,自己也开心不少。
这里是玩家剧情开始的地方,这个不起眼的角落隐藏着一个故事:巨大的贝壳搁浅在海滩上,它仿佛有灵性,开口说话并请求你帮他放归大海,偶然经过的你可以选择无视它,也可以将它仍会海里,甚至拿去黑市换一大笔钱,你会怎么选?
我选择放生。它回归了大海,说着感激的话然后从口中吐出一枚戒指作为感谢,属性还不错,足够手无寸铁的玩家支撑一段时间,然后跳出了这个成就:
也是我第一个解锁的成就~
陈曦 1年前
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Desire [作者] 1年前
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