前言
我习惯于在游戏之前先查一下游戏的背景资料,游戏的商店界面介绍说该游戏灵感来源于约翰·卡朋特的《怪形》,而《怪形》是由在1982年上映的科幻恐怖电影,讲述的是美国科考队在南极探索时,遭到异物偷袭,且它们能寄生于人类身上,幸存的科考队员人人自危,无法相信其他人。
而游戏的背景故事是科考救援队在飞机上遭遇异物袭击,只有几个人幸存了下来,而你的任务则是收集物品,然后逃出基地,回到安全的地方。带着这样的背景我开始了游戏之旅。
优点
1.游戏自带中文且有中文配音,对于国内玩家算是个极好的消息。
2.游戏中的随机性很足,随机的出现地点,随机的离开区域任务,随机的物品,以及随机的受伤或者幻觉等副作用,极大地提高了游戏二周目的兴趣。
3.游戏的可操作性很强,比如大门就有三种开门方式,钥匙开门、开锁器以及撬门;收集物品时很像《饥荒》,你可以使用各种工具,斧子、撬棍、铲子等,且每一个工具都有耐久度,可以修理。
4.游戏难度逐步提升,从第一区域到第五个区域,你需要面对的问题越来越多,物品也会升级换代,游戏体验不错。
5. 游戏音乐和美术功底强,配音给人紧凑感,大半夜开有种恐怖游戏的氛围。
缺点
1. 游戏难度较高,即使是简单模式,也是食物少,绷带少,汽油少,到后来感觉啥都缺,工具还坏了。
2. 不知是否是优化问题,显卡GTX960M,游戏过程中略微有些卡顿。
3. 游戏中没有提示如何跟悬浮球作战,只能等它挂了,也许是我没有找到。
4. 重复性有点高,我因为手残并没有完全通关,在围观主播的游戏过程中,一直都是开门,收集物品,解决随机问题,到达另一个区域,再开门,有点疲惫。
Tips:
1. 感觉黑板和桌面文件在二周目的时候就没有必要搜查了,只会提供一些消息,然而我都知道了。
2. 善用暂停键(空格),在行动前查看周围环境,有利于节省时间
3. 地图上可以直接打开的房间有绿色提示,需要钥匙打开的则是红色
4. 没开灯时找东西效率低,尽量开灯快速收集物品。
5. 队员轮流睡觉,有利于降低怪物出现的几率和数量。
总结
Distrust类似于《饥荒》、《这是我的战争》等荒野求生游戏的集合体,节奏很快,背景音以及昏暗的夜色总是告诉我,快点,再快点,因此这款游戏玩家要么是在找东西,要么就是在找东西的路上。总体来说,这是款非常优秀的游戏,值得推荐!