感谢开发者提供的key,感谢奶牛关的野蔷薇计划。
Displaced是一款战争求生类策略游戏,玩家要带领身怀不同技能的、最高上限为五位难民,一起逃离战争已爆发的国家。在武装份子、掠夺者、土匪强盗,以及老弱妇孺等弱者与记者等善者之间,找出一条逃离的路。玩家可以以暴制暴,毫不留情枪杀土匪夺得物资,又帮助陷入困境的母女回家;也可以冷眼待人,漠视熊熊燃烧的房屋中若有若无的呻吟,趁火势尚未蔓延赶快搜刮物资。甚至中立的小贩也可以劫掠而非和平交易,只凭玩家的选择。资源的稀缺与道德的抉择往往是这类题材最吸引人的地方。
72分钟玩通关了一次,不过看尚未解锁的成就里有第三章,所以应该是多结局,不过实在没有再开一局的欲望。
评分:
画面:8/10。很出彩,与战争题材相当贴切。
音乐:6.5/10。没什么存在感。
剧情:6.5/10。本应是重中之重,却难以让人代入,导致抉择也不那么重要。
玩法:7/10。
操作:6.5/10。不太利索
整体:7/10本可以更好
先说说游戏的优点:
画面是最初吸引我的地方,画面的涂抹也未能掩盖浓重的爆炸烟雾与血腥气,天高海阔,却山穷水尽,故乡是我要逃离的地方。一语难尽的伤痛都尽在画里了。

支线丰富,任务完成的方法也有多种选择,包括主线,让人非常惊喜。例如第一章主线就是让人选择逃亡的方式,是直升机、轮船,还是相对稳妥的难民中心?选择不同,主线要求也不同。至于支线,我印象很深的有一个。一个占据了当地的势力在你踏入此地的那一刻,迅速将你绑架。他要求你去另一个城市找到杀害他儿子的凶手,否则就杀了你。你不敢不从。但是到了另一个城市,你可以选择去案发现场寻找证据,也可以径直找到当地的军队,以索要武器为条件,带军队去将那个黑帮一锅端了。直接杀掉威胁你的事主,还是帮帮这个儿子莫名死去的父亲,都是解决任务的方法,只看玩家如何选择。
再来看游戏的缺点。
游戏最大的缺陷有二:一是道德抉择的淡化,二是资源的稀缺性不足。两者又是相辅相成的,这就导致了此作名为逃出生天,实则类似于郊游,不慌不忙。尽管各种小事件在极力地营造战争给人民带来苦痛,以及身处战争中人性之恶的氛围,然而游戏整体没有给玩家带来这种紧迫感,文案再努力,也无济于事。这是我的战争之所以让玩家玩后感是:是个不敢再重玩第二遍的游戏。正是因为其中活生生血淋淋的死,你能活下来,是因为其他人正在死去。你对资源的搭配,对每一个选项的选择,都得慎之又慎,否则满盘皆输。而本作很遗憾,没有这种紧张到极致,又因决策而痛苦到极致的感觉。我救不救那个被众人围住要被枪杀的男孩?救了他,他给我钱,不救他,他就会死。他死了,我喔了一声,继续前进;我救不救那个在起火了的房子里昏迷的人?救了一次,救不回来,下次我就直接选择搜刮物资了。事件的重复也是导致选择仿佛变得无关紧要的原因之一。文案多则多矣,却少有点在要害之处,非常可惜。
再讲资源稀缺性。可以将物资分为四类,药品(补血、抗抑郁),武器,食物,交换品(黄金之类)。游戏将资源的收集分布在大地图的?处,没有缩略小地图,有时候甚至于只知个大概主线,而不知要去何方,导致玩家像没头苍蝇,这里交易来,那里枪战去,饿了就吃饭,抑郁了就睡觉,只要合理调配,基本出现不了资源稀缺的状况。甚至于按理来说非常金贵的武器,做了两个剧情任务之后散弹枪步枪手枪,给得相当大方,同理可证药品。珍稀物资的取得不是很难,这对战争题材来说是不太合理的设计。一枪在手,天下我有,药品绷带,一应俱全,吃吃喝喝,一路唱着歌去找国家的边境线。这实在有违我初次看到这个游戏的感受。
其他还有些小瑕疵,如战斗功能的三种类型不知所云,一路跳过;人物形象不够鲜明,五位相互扶持的小伙伴,却除了抑郁的时候会吵架其他时候一言不发包括主线剧情,说好的冷静和酗酒呢;人物能力不够突出,没有直接感觉到能力优势,如善于交际等。
结论:可以一玩,但是如果想要体会那种战争生存紧迫感,可能会有些失望。
PS:在我通关的结局里,这句话戳中我了。战争等刺激后的残留反应。人会不自觉寻找安全的区域,长期处于饥馑中,即使在脱离了那个环境,依然会下意识的“胡吃海塞”,快要撑死他们才会感觉安全。总之,战争该死。
