这个资料片的玩法不能端着本体的玩法来玩(毕竟那两部都鼓励不杀敌),在关卡设计上尝试了很多新的东西,看的出设计者想要给玩家更多的自由。
第一章还是相当于教学关,难度上简单不少,支线也很容易完成,支线谜题的设计很有意思——谜题只提示密码在桌子上的书上,然而不是最常见最容易想到的方式,但游戏设计的很好,引导有效,多观察思考便能找到答案,而且谜题本身并不复杂,这才是好的谜题设计。有很多有趣的事件没有事前标注,碰不碰的到完全看玩家个人对游戏的探索精神了。
从第二章开始就没能百分之百完成所有支线,游戏默认引导主线,支线任务接受以后,默认不选中时不会引导的,也可以选择不引导去完成,这样你需要自己寻找npc(npc不会头上显示名字的,自己对着任务大头像去找),难度还是不小,任务怎么完成也完全不给提示,切入任务的时间点和路线的选择都很重要,任务的完成方式很有挑战性,不得不说,这个资料片在任务设计上下了功夫,甚至比本篇还费了一些心思。
作为前两部羞辱作品的完结篇,游戏无论在剧情还是关卡设计上都堪称画下了浓墨重彩的一笔,也在探索自由玩法上进行了有益的尝试,尽管受限于游戏规模和场景的大小,不会是高自由度玩法的游戏,但仍然无法掩盖其优秀的设计,很值得一玩。
撰写了评价 发布于 2018-04-29 10:25:54
羞辱:界外魔之死 Dishonored: Death of the Outsider 的评价
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