一款能被称之为鬼斧神工般设计的潜入类动作游戏
+单从游戏性上来说,找不到任何缺点
+鬼斧神工般的关卡设计
+丰富的玩法(超能力)
+一直明确而又不强求的游戏目标
+全面的收集要素与内容补完
-剧情很平庸
-渣优化
一、对新手的照顾简直无微不至
开头有个教程关、游戏中可以随时查阅文字教程就连载入界面都有游戏性的内容提示;羞辱2把所有能为新手做的都做了,可以堪称无微不至了
二、更多的选择与明确的目标
不谈好与不好,只是就那样把你选择告诉你,然后再给你一个你想要的结局;kill还是mercy是你的选择,潜入还是无双是你的选择;大家都明白,无双kill这款游戏很快就能通关,但是大家都知道自己应该去挑战潜入;羞辱2没有强迫你做什么,只是告诉你你可以有很多选择,并且引导你思考怎么去实现自己的选择;
三、鬼斧神工的关卡设计
机关大宅拉下第一个开关的时候,你就会看到鬼斧神工的现实诠释;本以为机关大宅就是羞辱2种最伟大的作品的时候,后面的即时时空穿越玩法直教人佩服的五体投地;包括几个解谜点,通过来回穿梭过去未来才能进入,简直妙不可言;空间和时间的游戏性设计令人赞叹;
每张地图的关卡设计,都至少有2条大路和3条小路,不论怎么样,你都能轻易完成主线目标,但是对于全收集党则是一份挑战,是观察力思考力的风暴;
四、超能力技能的设计
空间上把人拉过来,把自己推过去,暂停时间,减慢时间,变成老鼠,召唤影子,还有类似灵魂链接的骨牌,都让羞辱2的刺杀玩法变得变化多端;为了熟悉全部的技能,足以让你游玩二个周目;
五、剧情与收集
虽然,剧情真的很平庸;就是王位被抢,先找弑君者再找公爵再找女皇;但是羞辱2大量的文本补全把世界种的势力,发生的事情全都补完了;书籍、录音、传说、地图,让卡纳卡大陆上发生的每一件事都鲜活了起来;
至少剧情让玩家可以选择2个人物分别进行二个周目,不吐槽德来啦不好好看着男主的bug;二周目甚至很贴心的,玩家可以继承一周目的符文和超能力;
总结:这是一款完美的潜入类动作游戏,如果他的优化足够好,他就是神作,但是仍然不影响羞辱2是游戏设计艺术中的瑰宝;