我个人本来对这款游戏没兴趣,蒸汽朋克的世界观、油画般的画质、比例有些失调的头和手......但那时很喜欢潜行游戏,看到很多人推荐后就来试试,.不料想试着玩了以后兴趣就来了。
那么哪里吸引了我?现在来看,是那些魔法技能,有一种掌控世界的错觉,瞬移、透视眼、召唤老鼠、飓风、时停、附身......它们组合起来能够玩得非常花哨,非常艺术,国外大佬有一种玩法叫做“行云流水”,运用各种技能组合将敌人杀得目瞪口呆、不知所措,毫无还手之力,整个过程一气呵成、行云流水。比如正面刚敌人,待敌人举枪射击的一瞬间时停,然后附身敌人,在控制他走到自己的子弹前,解除分身、解除时停,恭喜你帮助他完成了自杀......摄政王那关,往回返时,用飓风将房顶的敌人刮飞到半空中,此时时停,然后跳到他的身体上,再借助瞬移到地面,然后解除时停将他摔死......简直是杀戮的艺术,光赏性非常高。这些是最经典的例子,更多参考B站行云流水风格的视频吧。
当然,上面的方法必然导致高混乱。说到混乱系统的设定,玩家们的态度并不相同,强迫症严重的想杀人又怕高混乱坏结局,一直在诟病这个设定,但依然有不少玩家喜欢它,并且因为它增加了玩多周目的动力。个人还是蛮喜欢这个设定的,除了可以让你多次体验这个游戏外,这也是体现这款游戏细节的地方。我还记得最后一关高混的时候船夫骂完科长后开枪引杂兵以及周边雷雨交加的夜晚,而低混却是船夫的赞美与鼓励,以及朗朗晴空、云不蔽日,这样的例子很多,你的行为直接影响NPC对你的看法以及情绪,甚至他们的结局。不得不说细节很赞,与世界互动的很不错。
此外,羞辱的关卡设计非常棒,多路线、自由度高,而且结合技能,总有别的游戏找不到的、意想不到的体验。比如附身老鼠钻洞等等。
羞辱的世界观需要慢慢品味,游戏中的档案、平民都是了解世界观设定的好资料,不得不说这个架空的蒸汽朋克还是充满了魅力。鲸油能源设定,可以看到很多屠杀鲸的场所,他们有自己的势力;各种依赖鲸油的电门、电塔、令人生畏的高脚战士;错综复杂的江湖(刺客组织、各种黑帮势力、市警卫队、宗教督军、女巫);肮脏的政治斗争(摄政王、保皇派的阴谋.....)。还有许多生动的对比,比如波义耳女士那关,贵族区在警卫队、高脚的保护下载歌载舞,而对岸的贫民区确是感染鼠疫病入膏肓,想去求助却又惨遭杀害,无不体现这个群岛帝国在摄政王当政时期的黑暗。这个群岛帝国不止首都顿沃,2代已经出了卡纳卡,如果有3代及后续,没准整个帝国的主要地方都会出个遍。
ZombleKingdom 1年前
这游戏和罗马之子比起来操作流畅吗
SniperGhost [作者] 1年前
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