耻辱是我唯一一个玩了超过8周目的游戏,这个游戏的背景是一个蒸气朋克和黑魔法共存的时代,主角Corvo作为护国公,给诬陷成杀害女王的凶手锒铛入狱拉开了游戏的序幕。
作为一个高自由度,第一人称的潜行游戏,耻辱无疑给我们带来很多惊喜。多样的超自然能力搭配,武器搭配,路线选择,过关手法,无疑更是锦上添花。
而游戏很讨巧的使用了混乱度的设定,主角就是一张白纸,他的最终走向完全取决于玩家自己的选择,到底是一个陷入复仇深渊不可自拔的嗜血杀手。还是一个以德报怨的用真相洗涮污蔑的英雄。
值得一提的是,当你杀了很多人,游戏会越来越黑暗,无论是盟友的态度还是下一个任务的地区:遍地的老鼠,更多的守卫,甚至在至高督军那关,会有三个普通督军,高混乱他们会争执,低混乱那个得鼠疫的则会请求同伴解脱自己。最后一关同样,低混乱岛上会非常适合潜入,高混乱由于最后船夫的背叛鸣枪,导致非常难以入侵,甚至可能走向坏结局。
很多人觉得主角没有性格,其实不然。在正传中主角完全就对应着玩家自己,你的一举一动会造成怎么样的后果,甚至最后我选择宽恕那个杀死女王的刺客首领Daud的时候,完全代入了角色。
而DLC的Daud篇同样精彩,制作组很巧妙的描绘出一个内心矛盾迷茫的刺客。最后为了拯救帝国,拯救Emily Kaldwin和最强的女巫对抗。至于结局完全取决于玩家自己的选择,低混乱,Corvo宽恕了Daud。高混乱,Corvo毫不犹豫的杀死了Daud。就跟界外魔说的那句话一样:我们做出自己的选择,剩下的一切尽在虚空。
同样在关卡的设计上面制作组同样非常良心,无论是屠杀流,还是潜行流,亦是不杀人不被发现的幽灵流,玩家总能找到适合自己的过关方式。就拿第二关至高督军来说吧,玩家可以选择在杯子下毒毒死任务目标,也可以打碎杯子跟着目标走进地下室制服他后,给他打上异端的烙印,甚至还可以通过关闭音乐盒让警卫队长杀死他。关卡完成的多样化选择也是这个游戏的精彩之处。甚至有些高玩可以不用超自然能力就可以过关。
这个游戏真的很棒,操作手感满分,玩法满分,多周目玩起来没有任何疲惫感,多重路线选择,多重方案选择。人物刻画丰满,尤其是Daud。场景也颇有时代风格,我推荐大家试试,期待2016的年第二作,Corvo和Daud的故乡,还有新角色Emily Kaldwin。