这款杀时间战记终于在一百来个小时的酣战中白金封盘了。游戏本身绝对对得起它自己“史上最凶SRPG”的称号,只不过SRPG这系游戏在3A大作的冲击下愈发的暗淡了,我们熟知的火焰纹章都得靠双版本来骗钱(误)。虽然拿到了白金奖杯,但是只能说窥到了这个游戏的冰山一角,这个难度比起以往的作品简直良心多了。道具收集率只有22%,我可是白金了啊(汗)。
SRPG的设计太困难。RPG对于玩家的成长曲线其实比较好控制,而且打怪也基本就是看敌我的能力差距,但是SRPG又不是你A一下,我A一下,中间涉及的战术配合太多了。曾经程序设计思想与方法课的大作业写了一个简单的战棋游戏,其实要我自己来评价的话,写一个东西出来很有成就感,然而我自己填的数据自己都玩不下去。。。
魔界战记5第一遍推剧情的时候人物只有几十级或者一百来级,属性顶天三位数,很多敌人都很难打,大概这是最绝望的时期了。我第一次进道具界(就是道具里面的世界啦)的时候看到NPC丢下来一个6000级能力几十万的敌人,简直都要吓哭了。后来到了修罗界,卧槽,大家都是9999级怎么属性差了一千倍。而现在的男主在全职业master,满级转生20次后,裸属性已到上限,有2000w。然后现在我还没有打过的两关,敌人身上挂一列的buff,一千亿的血量,一亿的能力,动动小指头就能弹死我们肉体已经修炼到极限的男主。真是生动形象地描绘出了一幅弱肉强食的魔界图景。
关于剧情的话,其实魔界战记和其它的SRPG走着完全不同的路线。火焰纹章、传颂之物、曹操传、幻世录、天使帝国,还有我超级喜欢的荒野兵器XF等游戏都走着正统,宏大的战争路线:两个国家之间的战争,国家内部的战争,种族与种族的战争等等。而魔界战记系列虽说也是战争,但是打起来的原因一般都比较恶搞。例如第五代大主线就是“妹妹去世,妹控毁灭世界,妹婿拯救世界”,当然其中每个角色都有自己的故事啦,不过对话也是超级恶搞的。还有什么议会上面通不过决议就可以选择:1、送礼物,2、塞钱,3、不服?不服出来打一架。其他还有哪个SRPG能够有选项3?突然想起来衍生系列《普利尼 我当主角行不行》的两部里面是分别因为爱多娜的糕点/胖次丢了,要普利尼找回来,当时玩的时候觉得简直了。总之魔界系列让人看到了一个元气满满的恶魔世界,最后当然是妹妹复活的大欢喜结局啦。(众恶魔:暗黑之邪帝你征服魔界就为了复活妹妹?不是说要创造一个美好的新世界的么?前暗黑之邪帝:我只是想创造一个让娜娜莉(误)幸福的世界。)
系统层面上,魔界5的多样性真的是傲视群雄,以致于我玩过之后超受打击,就打消了制作SRPG的念头,“这个太极致了,我怎么可能做出这么多样性的游戏”。
首先拿战斗来说吧。行动顺序无非两种,一种是全体我方行动然后全体敌方行动,一种是按照某一种属性排列行动顺序。魔界5虽说大体上是第一种,但是却很不一样(只要我没有攻击我的回合就没有结束哦)。于是有了一大堆人站一起,然后一个人A出去触发连携攻击,然后其它人又撤销操作,退回之前位置的这种战术。很多极限攻略视频里面都会这样方法来对抗强于自己几倍的敌人。这只是行动顺序衍生的出战术之一。其他的什么一个角色变成武器装备到另一个角色身上,第三个角色又和刚才的武器融合形成更强的武器;什么十来个人全部站在一个格子上面叠罗汉,然后直接倒到敌人身上造成叠罗汉攻击;什么这个角色脚力不够,那我用个力气大的角色把它扔出去,都极大的丰富了游戏的战略性,而且玩起来一点都不繁琐,反而特别爽快。
魔界5的养成系统也是十分的“广阔”。确实是该用广阔这个词。后期等级真的是一点卵用都没有,培养许久之后转生出来的1级的男主裸属性全面吊打9999级的没经过培养的二线角色,也就1000倍吧,然后男主再跑到高强度的练武魔界一拳下去就9999级了。养成系统里面最核心的自然是角**和道具界,一个培养角色,一个培养道具。我的理解角**就是人物心中的世界啦,五代的角**做成了大富翁的样式,扔骰子往前走,踩到地板触发事件,跑起来还是比较轻松,男主的角**我肯定跑过20遍以上。我们在探索内心的时候打倒负面情绪,变得越来越强,好像也就是这么个道理。至于道具界,顾名思义就是道具里面的世界,我就只能引用那句“在道具界的银河中探索吧”来表达这个系统的坑有多深。白金只要求把一个道具跑到500级,所以我选择跑普通道具界,那个道具跑了两百多层的样子,全程都是强化道具路线,当然还有其他的几个路线。这里有一个设定就是道具的世界里住着灵,跑道具界的过程同样也是驯服这些灵的过程,道具上面的灵会增强道具的属性。同时在道具界中还会遇到别的魔界的恶魔,当然恶魔般的解决手段就是干一架啦,这里还可以两个魔界巨炮对轰,然后可以取得对面魔界的零件。前面所说的强得离谱的敌人自然也就得用培养到极限的修罗道具了,然而目前并不知道最强武器的入手方法,也并跑不动修罗道具界(逃)。不过总的来说光是道具和角色都能玩出很多花样,比起其他游戏的升级分配点数和搜集素材强化武器装备强多了。
当然我说魔界战记很好玩,可玩性很高,不代表每个人都这么想。毕竟这只是个小众游戏,刚发行的时候和血源诅咒硬碰硬被弄了个半死,这就已经说明了很可能我是在孤芳自赏。管它的呢,游戏难道不是自己玩的爽就可以了么,销量不是玩家要关心的内容啊。不过听说厂家要把魔界战记系列做出手游的消息,心中还是有点小小的失落。
haruki 1年前
发布
wviter 1年前
讲真,我买了魔界战记1、D2、2、3、4、5的正版,其中5的中文版PS4跟NS各买了一套,但是我还是想说魔界战记每一次的创新都有限,日本一的创新应该很强的但是在魔界战记上却动的很少,可能是1代时候的核心就已经很完善了,到了5代变成了拖时间,道具界1000层你怕不怕。还有地图的构成,招募的兵多少代了你换个造型或者换个画风不行么。而且画面,真的,我这么一个颜狗能忍这么多代是真爱(误)但你也不能一直这么差啊。。。
菊开几世 [作者] 1年前
wviter 1年前
发布
老鼠 1年前
买了ns的5,玩了10小时。好玩确实好玩,但是好累啊……大概是有套路能快一点
菊开几世 [作者] 1年前
发布
蓝熊 1年前
菊开几世 [作者] 1年前
蓝熊 1年前
菊开几世 [作者] 1年前
蓝熊 1年前
菊开几世 [作者] 1年前
蓝熊 1年前
发布