首先要感谢奶牛关野蔷薇,以及制作方所提供的steam key。
《Dino Dini's Kick Off Revival》(迪诺迪尼的劲射足球:复苏)是一款复古风格的足球游戏。游戏继承自始于1989年的《Kick Off》系列,拥有众多可选的国家队阵容。本作于2016年首发于PS4平台,Steam版本变动不大,但目前完全不支持键盘操作,只支持特定型号的手柄。游戏主打竞技性,支持多人联机,采用了单键操作、非自动带球和全手动踢球等系统,入门难度极高,而精通难度更高。

历史沿革及系列特色
通常意义上,世界第一款足球电子游戏是1980年发售于雅达利2600上的Pelé's Soccer。(1978年的Atari Football与1979年的Football均为橄榄球游戏)而这款游戏的初代Kick Off则在足球游戏诞生的第9个年头发售,它在1989年登陆过Amstrad CPC、雅达利ST、Amiga、MS-DOS、ZX Spectrum、以及红白机Nes等诸多平台。

可能是因为FC平台移植时间较晚的缘故,我所找到的Nes rom发售于1991年。游戏支持五国语言,并拥有联赛、杯赛、欧洲杯等多种模式,玩家同样可以通过教程与练习模式磨练自己的技巧。

至于游戏内容,或许是模拟器适性不好的问题,我所见到的是极快的游戏节奏以及近乎直线的传递方式。基本上门将开完大脚就球过半场,随便谁往禁区抡一脚,出界,紧接着进行下一个循环,简直有种躲避球的感觉。

在本作之后便是1990-1991年左右发售的Kick Off 2。我虽然没有找到2代的相关资料,但找到了在超任平台上本系列的一个精神续作:Dino Dini's Soccer 。这款游戏在Kick Off 2之后发售,被认为是最像Kick Off 3的一款作品。

本作依然继承了左上角小地图、锦标赛、自定义队伍等模式,锦标赛将允许玩家参与世界杯、冠军杯及自定义锦标赛,自定义队伍将允许玩家按照能力和位置挑选球员,打造属于自己的球队。此外也已经出现了一些模仿真实比赛的要素,例如双方球员的赛前列队,这个传统直到今天的复苏版本也依然有所继承。

游戏的操作性比起kick off有极大提升,更加接近于那个时代所流行的足球游戏。游戏支持8方向行走、自动带球、自动切换临近球员等功能,球的触感和踢击感极强。不过本作的缺点是,球员跑位速度慢,很难通过传递撕开对手的防线,前锋经常陷入重重包围之中,也因此进球很少,经常闷平。

操作:创新与复古的融合
一开始我还没有理解单键踢球与非自动带球到底指怎样的操作方式,直到我从上往下浏览教程的时候,我才明白,所谓单键踢球,是指所有动作只能通过X键来完成;所谓非自动带球,是指球员领球之后,球不会一直停留在球员的脚下,如果此时球员转向,或是突然减速,球将直接从球员脚下飞出。
带球时如果不按住X键,只要稍微变向,球就会离开球员的控制范围。按住X键将能够稍微控球,但如果变向30度以上或速度有所变化,仍然会丢球。

虽然教程中提示所有动作都只能通过X键完成,但其它键位也并非全无用途。经过试验,A键在有球状态下可以做出慢速带球的动作,而在无球状态下可以直接放铲。B键在有球状态下可以直接将球踢出,实现传球或射门。
非自动带球系统可以说是本作的一大创新。就现存的图片资料来看,无论是贝利的足球、或是发售于1984年的match day,它们似乎和5年后的初代Kick Off一样,只要球到了球员脚下,便会人球一体自动带球。在Kick Off后续推出的系列作品当中,也并没有出现过类似的系统。该系统也与现今的多数足球游戏大相径庭,在本作中它赋予了足球不黏的球感,让球员带球更接近现实中的常人的操作,经常会出现停球停大,带球漏球等失误。
相对应的,单键操作则相对复古。回想一下FC上的足球游戏诸如soccer,它们仅能通过AB两个键做出动作,这并不是出于简化操作的需要,而是因为玩家能用的只有这两个键。设计者就算脑海当中充满了花式过人与团队配合的想法,也因为按键过少和机能限制,至少要考虑先让玩家做出传球、射门等基本动作。没有传球,足球就不再是11个人的运动。没有射门,足球就不再是一项充满激情的竞技运动。但这复古也并非绝对,因为这种大胆的单键化设计完全是针对着人类的“脚”而去,设想一下随着今后的科技发展,是否有一天我们也能在脚上利用可穿戴设备来游玩足球游戏呢?

FC上受众很广的一款足球游戏soccer
友谊赛:长传冲吊开大脚
除了教程之外,主菜单中可进入的游戏模式有单人游戏和练习模式。无论你在主菜单当中选择哪一种模式,游戏都会提示你先去完成教学关卡。

教程还算详细,从盘带到射门应有尽有。前11项附带有练习赛,在盘带练习达成1000点之后将解锁剩余10项的练习赛使用权。不过有些动作,例如射门,因为和控球使用了相同的按键,即使按照教程说明也无法做出射门动作。同理,头球、吊射、铲球、长传、短传这些球场上所必须的基础动作,在教程中均难以达成。

既然这个游戏连教程都设置的这么难,那么想必是需要玩家拥有相当高超的技巧才能正常进行游戏了。像我这样连教程都做不完的菜鸡玩家,是不是连友谊赛都会被电脑踢个7-1啊?
为了验证这一点,我开始了一局友谊赛:英国对意大利。
本作有一点让人讨喜的地方是,在没有任何授权的情况下,仍然大致做出了每个国家队中的主力队员,所采用的是在名字上偷梁换柱的手段。例如Wayne Rooney(韦恩·鲁尼)在游戏中是Wane Roonie,Joe Hart(乔·哈特)在游戏中是 Jo Hert,读音基本相同,也让人能够一眼认出球员,亲切感倍增。
先说结果:全场比赛结束,英格兰队后卫加里·卡希尔门前铲射打进一粒乌龙球,帮助意大利1-0战胜英格兰。

卡希尔乌龙
接下来是整场比赛的概况:
英格兰队在这场比赛当中表现出了非常强硬的身体对抗意识,全场疯狂铲球,在禁区内照铲不误,总计犯规20余次。前锋鲁尼吃到一张黄牌,后腰戴尔直接领取一张红宝石卡提前回更衣室洗澡。
触球次数最多的不是任何一位中场,而是大英的中流砥柱,门将乔·哈特。哈特本场比赛拿出了统治级别的表现,承担了全队90%以上的触球次数,在门前高接抵挡,扑出了三粒点球,零封了对手却架不住队友背后捅刀子。
意大利队完全没有贯彻链式防守的传统,后卫接球直接开大脚找前锋,中场接球直接开大脚射门,前锋接球直接冲着角旗杆轰一脚,简直比英格兰还要英格兰。本场意大利队越位无数,很多时候在中场球员将要送出长传时,三前锋全部都已经前插到了英格兰队后卫的身后,视越位规则如无物。
英格兰队的门将乔哈特,在禁区之内开大脚失误,用手再次将球拿起,形成了二次触球。本应由裁判为意大利队判罚一个禁区内的间接任意球,然而裁判却比克拉滕伯格还瞎,完全当作没看到。
总结:
1.电脑的进攻套路也和新手玩家差不多,纯粹在瞎踢,半场断球直接接球就射,人人当自己是小贝。无论业余或是专家难度,球员都完全不顾形势随意开大脚,还经常直接出底线。
2.作为一个足球游戏,完全无视很多基础规则。(越位,禁区门将二次触球)
3.坦白说,游戏很无聊。
联机模式:游戏的一切价值堆砌在空壳之上
本作的匹配系统设置得十分自信。首先,玩家需要点击联网对战,然后系统会自动搜索网络上是否有他人创建的房间,没有则玩家自己创建房间,并等待1分钟。
对,匹配等待时间的上限只有1分钟。正如之前所说,本作我匹配了半个小时也匹配不到任何人,如果匹配时间的上限长一些,可能我会挂机几个小时尝试一下,但因为上限只有短短的1分钟,所以我也不想多试,因为当我下班回家之时,欧洲的玩家们正要起床上班,理论上我是完全不可能匹配到他们的。
那么开发商是哪来的这种自信,坚信玩家在1分钟之内可以在这个根本没人玩的游戏当中匹配到人?
我查询了一下,本作并不是首发于windows平台,而是在2016年就已经发售在了PS4平台上,时隔一年,全球销量为0.03M(30000套),其中欧洲销量两万套。作为一个对数据不太敏感的人,我为了对比查询了一下同样发售于2016年的FIFA17,其至今为止销量为11.12M(1112万套);2016年的Football Manager 2017,至今销量为29万套;2016年发售的Abzû,至今销量为6万套。
数据来源于vgchartz,对于数据是否靠谱我还存有一定疑虑。顺手上ebay看了看本作PS4版本的价格,从19块到180块人民币不等,最高价格换算成欧元是24欧。因此就本作质量上的缩水迹象,结合销量来看,游戏最终应该是勉强回本。
这也难怪制作组有信心直接就把1分钟匹配移植到steam上来了。或许PS4版本发售初确实是依靠时隔20多年的情怀卖了一波,让玩家确实能在1分钟之内匹配到人。但steam版时至今日只有8篇评测,世界排行榜上总共有40个人,因此这个1分钟匹配是不可能匹配到人的。
因此,游戏所标榜的竞技性完全变成了空中楼阁,因为根本没有人和你竞技。
那么我为什么还要继续玩一个连球都带不稳的足球游戏呢?
足球游戏的乐趣,在过人、在射门、在战术布置、在团队合作、在控球、在长途奔袭、在防守反击、在精妙配合、在大逆转,从没有听说过有人会因为盘带一个像涂了橄榄油一样滑的球而获得乐趣。
评价
画面:5.5/10
草皮质感不错,滑铲会在草皮上留下轨迹,球员动作流畅到位。但球员建模毫无差别,主菜单、字体、整体画面、UI都太过简陋,让人几乎找不出什么能夸的地方。
音乐:7.5/10
主菜单BGM中规中矩,但比赛时的呐喊声、喇叭声和球迷合唱声均恰到好处,让人感觉真正在观看足球比赛一般。在音效的衬托下,足球的质感和碰撞感都很好。
系统:3/10
如果是在20年前,我所能用的输入设备只有摇杆与AB键的话,那么我会很乐意接受这种系统。然而,在一个2017年发售的,拥有物理引擎与3D界面的游戏中,一切的操作仍然都只能通过摇杆和X键来进行,球随时都可能从球员脚下飞出,连最基础的盘带都无法流畅进行。
制作者当然有他自己的想法,通过难度拉高门槛固然能提高竞技性。然而事实上,游戏已经发售了一周,全世界玩过这游戏线上模式的只有40个人,我匹配了半个小时也根本匹配不到一个人。
一个Dead Game再强调竞技性有什么意义??
游戏性:5/10
本作上手难度过高,是当今足球游戏发展趋势下的异类。单机内容除了友谊赛、点球大战与欧洲杯之外,再无其它模式,使得玩法单一。联机模式如果你身在中国,是不可能匹配到其它人的。
总评:4/10
想象很丰满,现实很骨感。如果只靠卖情怀和一味提升操作难度的话,那么本作难成大器。
至于本作为什么不支持键盘操作,开发者在社区中大致是这么说的:“我们认为键盘将很难做出手柄那样的操作,游戏性会有所下降”。不过唯一可以庆幸的是,键盘操作似乎正在研发当中,虽然具体要到什么时候仍然悬而未决。
本作对于手柄支持也不算非常优秀,外国玩家的一些无线手柄和罗技手柄都不能够被游戏所识别,解决方法是,以大屏幕模式运行steam,主菜单中调整控制器配置,并在游戏中加载模板,就可以正常使用手柄了。