无有时代

撰写了评价 发布于 2020-07-16 15:10:34

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评论 2

长水 1年前

同感,女巫玩着太累了……最一开始的战士简单粗暴还比较爽。感觉这类游戏都有这种倾向,玩杀戮尖塔也是,玩到后面的角色算牌算的脑壳痛,通关了也不怎么爽了

无有时代 [作者] 1年前

@长水 ‍ 确实,杀戮尖塔其实也有这个问题,只是相对来说没有那么突出,“为策略而策略”或许也是策略游戏的一大老大难问题了(我玩得不够多,也在摸索),看来玩家会有一个策略或者数值推演的上限(除了硬核玩家,所以p社游戏会有点小众?233)。
因此的话,用尽可能少的信息量设计尽可能多的有意义的选择,即策略深度的设计可能要比我们想象中难得多(当然,或许深度与广度就是本身存在冲突的,有些人持这种观点)。

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