鬼泣5是在ps4上预购的,最近在奶牛关补一些没有在steam上买的游戏评测,所以在这里写写。
鬼泣对于动作游戏的意义就像我在b站说的,在0x年你能看到一个白发少年一手拿枪一手拿剑对着空中的恶魔一阵乱殴,是酷得不能更酷,酷到你青春期结束的事情,这一点是现在很多玩家难以体会的。毕竟当时的那个技术水平,能做到鬼泣这样的画面和流畅动作,已经很难,再加上鬼泣的动作设计确实独具一格,才成就了这一代动作游戏的传奇。
其实我也算是初中的时候被别人安利到鬼泣4,这么多年过去了,中间只有一个DMC,但即使DMC我也玩了很久,那代其实真的不错,对PC设计很友好,可惜不被核心粉丝认同剧情。
现在鬼泣5出了,不得不玩。除了V设计得比较面向新手玩家,其他两个角色依然巨有操作性,每天看那些大佬的操作真是自愧不如,理论上能够无伤花样虐DMD的操作水平,比玩那些黑魂、只狼靠背版的厉害太多了吧。这就是手速的差距了我觉得。
这代只玩到SOS,后面实在没信心打过去了,M19都是靠磕红石才过的,刷了好几次。之所以执意二周目,也不过是想回味大一玩DMC的时候,那个也兴致勃勃玩到二周目的自己罢了。