DH通关。操作、系统之类的维持了系列一贯的高水准之后,整个游戏最惊喜的就是新角色V,看过初期预告、确定购买后不看任何跟这个游戏有关的新闻果然是正确的,怎么在一个硬核动作游戏里做一个不依赖自身动作的召唤师主角,卡普空牛逼,真的牛逼。
其实宝可梦也可以做一个纯动作游戏吧...工程量什么的...可能得献祭个把程序员。
缺点有一些:剧情,以长得像毒怪鸟的女恶魔为首的一帮子恶魔是来干什么的,最终boss跟它们没有任何关系,这些恶魔就像是被蜡烛吸引的蛾子还是说就单纯是Qliphoth身上的寄生虫。
场景和关卡,鬼泣5前半段场景主题就是废墟,城市各个地区的废墟化,全部都是灰色调的,后半段就是魔界植物,整个画面都是联想到肉块的恶心的血红色,通关之后我回想不起来鬼泣5有什么特别棒,特别印象深刻的场景,再加上多角色和叙事的方式的改变,游戏关卡之间很不连贯导致代入感特别差。这点都没4代做的好,4代每隔2、3关画面风格会大变,能清楚的分出这一段是城市,这一段是城堡,这一段是森林等等...你知道自己是怎么从城东边跑到城西的,虽然游戏是关卡制的但是你能清楚的感觉到你的角色是在一个连贯的世界中移动。除此之外5代相对于前几作关卡里的机关和平台跳跃又骤减,导致游戏从一场战斗到另一场战斗中间跑路这部分非常的视觉疲劳和.....无趣。
怪物设计,真的是写实风,这作的恶魔真是最传统最难看的一堆,血肉系的那种。3代和4代,我就玩过3和4,里的恶魔要么是有点脑洞比如象棋兵,要么是单纯的帅气比如翼骑士。然后也不知道是DH难度变简单了还是怎么,杂兵也没有前作强力,没有像雷兽这种不弄掉玩家半管血不让你过去的难缠怪。boss情况差不多,除了个别几个,这作怪物整体上是长得难看,战斗力又水。
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