毫无疑问鬼泣3是一部非常成功的作品,在半成品鬼泣2的失败后,伊津野靠这部作品告诉世人,就算没有神谷英树,CAPCOM团队依然可以做出内容丰富动作性极强的鬼泣,这个系列也从真正意义上延续了下去。
首先默认不和鬼泣2比,没有可比性,3代全方面完爆鬼泣2相信没有争议(不过单论boss数量可能鬼泣2更多),迷宫和隐藏任务关卡全面回归。和1代相比,最为突出的是角色的招式和动作有了极大程度的增强。枪械5把的基础上,武器也增加到了5种,而且每种武器出招表都不少。不仅如此,3代还有独特的风格设定,骗术师攀墙、空中三段冲刺,对于关卡种的解谜有较大帮助;枪神和剑圣两个风格在5把枪械和武器的基础上更深一层增加了出招表;皇家卫兵是现代动作游戏经典的防反机制,快银风格算是鬼泣本家的子弹时间,镜像风格最简单的用法也能加大火力。可以说,3代的动作丰富程度远不是1代能比的,甚至魔人化不同武器还各有特色,1代的飞行也有所保留。
BOSS设计上除了第18关要连战外,每个boss都只出现一次,没有复用的情况,就连V哥三战,每战的武器都不一样,而1代存在同一种boss要重复打2-3次的情况。不过可惜的是,3代boss都只有1管血,维吉尔先不谈,19关的“最终boss”只有一个肉球形态是不是太逊了,当年1代飞机关加天使形态,2代也有巨型和人形两战,演出上差了不少。隐藏任务数量不多,就12关,但也算各具特色,不同类型的玩法虽然有点折磨人但完成了还是有成就感的。地图设计方面本质是一座塔升起前和升起后走两次,虽然有重复的场景,但总体也算有差别,不会太腻。剧情方面水平和1代差不多,差在boss太小丑,但成功的地方是为后世贡献了V哥这么一个独特又充满魅力的形象。
虽然上面吹了那么多,但我最终在内心中对比了一下,鬼泣1和鬼泣3,我还是更加喜欢1代。也许是神谷大光头有魔性吧,对于我来说,1代的箱庭探索感更浓,隐藏关卡更有趣,演出味道更足,当初吐槽的水下关和飞机关现在想想作为调剂可能也不错。当然,这都不影响鬼泣3是一部非常优秀的ACT游戏,普通玩家打个nomral难度也能体会到动作的爽快感了,总体还是相当推荐。