游戏本身很简单,拿匕首,在一个圆形竞技场里杀怪撑尽可能长的时间。但是与此同时,游戏又有很多有深度的点,例如敌人出现的时间轴,快速使用霰弹枪,火箭跳和连跳等等。而且每个不同时间段的敌人的处理方式也相当的策略性,如果只是随意射爆的话撑不了多远。
游戏本身还体现了相当极简的设计理念,比如默认的话没有HUD,游戏本身机制简单,并且只有一个成就,而且完成率只有0.1%。
说到成就,就不得不提起这游戏的排行榜系统。游戏自带一个排行榜,你可以查看每一个人的回放。这样你就可以学习他人的打法,并且别人也可以查看你的打法,形成了一个学习并进步的过程。其实学习在这个游戏中相当重要。就像我之前说的一样,这游戏讲究一定的策略深度,所以看看别人的回放能帮助很多。
总而言之,这是一个相当值得一试的游戏。