一开始在接触这个游戏的时候我对它的评价不是很高,理由是,它的背景设计给人的违和感十分严重。
第一个问题,仿生人和人类没区别。游戏中的仿生人与其说是要become human,倒不如说他们一开始就是human,只是没有得到human应有的待遇。他们太接近人类了,无论是行为还是感情,都可以说是和人类别无两样。既然游戏要展现仿生人成人的过程,就应该有一个从无到有的过程。游戏中,康纳的表现勉强还算循序渐进,但马库斯和卡拉的感情就完全是“天生”的了——既然感情都是天生拥有,那他们和人类的区别在哪里?
我觉得,作品应该在仿生人的机械性上再下些功夫,让仿生人在机械般的理性上多表现一点——他们的情感其实已经很丰富了,不是吗?
第二个问题,作品中有很明显的科技断层。一个能创造出如此高度智能的仿生人的世界,为什么还会被失业率这种低级矛盾所困扰?因为,仿生人如同黑科技一般,是凭空插入底特律的——在这个城市,除了仿生人,所有的东西都没能跟上——包括其他的科技、社会文化、除仿生人之外的产业等等。不是说这样不行,很多科幻也是以现实为背景的,但如果作为作品核心矛盾的点出现了违和感,就会让作品本身逊色不少。
为什么人类歧视仿生人?因为他们抢走了人类的工作。但这是必然的,无法避免的吗?我认为不是。随着科技的进步,产业也必然升级,仿生人会取代部分工作,但新的产业和工作方式同样会诞生,新的文化和社会结构也会出现,失业率的问题完全可以避免。而游戏中,这些未来应该有的,全都没有。这个智能公司完全就是凭空冒出来的,所有的材料、机械、电子、编程部分全被这个黑科技般的公司一举包办,而别的产业完全没有——这就是把一个超未来的公司穿越搬到了现代美国,给人一种异类般的不协调感。
问题说完了,来说说它的优点。我认为底特律最让我着迷的一点,是它的“选择”。尽管我一开始给它的评价不高,但玩着玩着,那些不协调感就渐渐被故事本身所掩盖。我开始关心那些人物的故事,而非他们的存在是否合理。你的抉择会改变他们的命运——游戏中的选择总给我这样的错觉——是我在影响整个故事和它的结局,而非在走别人给我规定的路线。底特律的分支路线相当之多,第一遍通后感觉只是玩出了冰山一角。
我之前听有些人的言论,说什么这是完美结局啊、这不是正常路线啊什么的——但我不这么想。这个游戏没有什么好结局坏结局——只有你真正打出来的结局。这就是TRUE END,底特律的每一个结局都是真正的结局,非常现实的结局。没有什么主角光环,角色都是普通人(仿生人),被杀就会死,该退场就会退场,一点也不拖泥带水,给人以相当的真实感。
除此之外,游戏整体的表现力也相当不错,给人一种电影般的爽快感,镜头的切换也还不错(虽然有的地方太死板了,重复度过高),我在这些方面不是专业的,就不多说了——总之感觉还行。
以上这些都是我个人的看法,有些主观片面吧。我总体给这个游戏的评价还是很高的,虽然肯定不是神作——但绝对值得一玩。