//这个什么时候写的,现在想想其实没有刚打完那会的感觉了((被圣母结局惊到了
//不管了,写都写了,留着
错过了暴雨,错过了超凡双生,终于没错过它。
对我来讲,近未来、科幻、仿生人、觉醒…这些词一直能瞬间激起我的兴趣,也正是我玩这款游戏的直接理由。
在特别内容里翻画册简直停不下来,详细的设定和完整的世界观,让我对这个世界充满了探索的欲望。到处都是的触控面板,自动驾驶小汽车等等元素,非常符合“目前”我们对未来的种种遐想,再加上仿生人的突然加入,让我沉浸感很足,2038年并不十分遥远。
似乎Quantic Dream格外中意现实、或近现实主题,希望有生之年看他们出一部魔幻奇幻作品,那应该也挺有趣的。
第二个理由也很简单:它不是开放世界游戏。
我一直对开放世界提不起太多兴趣,我很喜欢Dunkey的一句话,有时候留给你探索的东西太多了,相当于把精彩的内容分开成一小块一小块的,让人很容易感到枯燥(除非有趣的内容足够多)。所以这类电影叙事的游戏我反而一直很憧憬(是的,以前是云玩家)。
我很喜欢这部作品的时间线记录,打完一个章节给出你的具体行动,并展示你还没有选择的行动。如果这是在打Gal,那就应该算是作弊了。这个功能非常直观的把开发商的工作量展现给你看,好多bad end啊(
其实说到电影级叙事,总让我想起不久前的战神4。我是没玩过啦,但也打听了一些故事啊表现力的东西。我觉得,做好游戏叙事,一是建模/动作真实,二是配音专业、音乐切题,三是镜头表现力好。底特律完全满足了我对这几点的需求,如果非要说有改进之处,那就是剧情上还可打磨,有些台词前后衔接并不紧密,以及操作上有略微不适。
至于这款游戏的精神内核…似乎非常复杂,我想再打几个场景看看。