评价含有剧透,请在至少有游玩过一遍或者看过一遍视频流程(非恶意作死)后再往下看。
当时想在黑魂和底特律之间二选一预购,最后还是选了底特律。剧情另说,这游戏除了医院和学校几乎把你能想到所有场景都做全了,全方面展示构想出来的20年后的未来。让我感觉制作组就是让你代入游戏去追求真实感,这是其他架空背景做不到的那种真实感,虽然你操控的是仿生人。甚至于在故事进行到一定程度,还会让玩家做问卷调查(初期10道题,通关后追加3道题),都是制作组想通过游戏带给人对真实世界的思考。

其实不玩游戏这也可以做这个很普通的问卷调查,但是玩过之后,你的观点是否会发生变化?
剧情方面是分三条线(卡拉、马库斯、康纳)展开,三个人物可能会有交集,本身故事线又相对独立。因为玩家的选择不同,故事会有不同的走向。但故事线的主脉络大体是固定的:卡拉带着爱丽丝逃亡、马库斯为仿生人争取自由、康纳执行总部命令调查异常仿生人。玩家所作的操作和选择会影响相关配角的好感度,最终不仅会决定主角的命运,还会决定配角的命运。(硬核GALGAME)每个章节结束后,会有一个流程图的结构,告诉玩家作了哪些选择,导致了怎样的故事走向。复杂的流程图构成了多分支的剧情结构。不同的好感度关系和不同的选择会产生蝴蝶效应,导致之后解锁的选择内容不同。你能想象最初的选择竟会直接影响最终的结果吗?(强烈建议初次游玩时不要细看章节提示的流程图,不要看剧透,这样的体验最佳。除了康纳和汉克这组,另外两条线的人物在最终章开始前都有可能死亡,甚至卡拉在最初章节可能逃亡还没开始就死亡导致后续剧情完全中断。最终章前可以全灭进入隐藏结局。二周目开始游戏为了达成各种其他结局不停的改变世界线去拯救某个角色,又是和初次不看流程图让玩家凭感觉选择完全不同的乐趣体验。)

最终章每个人物都有两条大的主线结构
至于游戏的画面和音乐,开场的真人面部捕捉和电影式的实时渲染叙事,几乎可以说画面在本世代已经是属于无可挑剔的级别。光效、包括一些倒影、雪花雨点飘落溅射细节刻画都比较到位。而音乐的处理也是恰到好处,虽然有重复利用,却在不断的加深玩家对角色故事的代入感。(卡拉的BGM实在太有代入感了,完美体现人物命运)紧张的发抖、被人随便撞了一下,手柄震动也都有实时的反馈,进一步增强了游戏的代入感。无论是稀疏平常的家务还是紧张刺激的追逐打斗,都能让玩家沉浸其中,可以说制作组对于整体氛围营造的把控能力是行业TOP水平。

雪中的卡拉
其他方面,各章节中散落着与游戏进程同步的新闻,还有一些关于仿生人技术应用、气候变化、国际时事的杂志作为收集品。随着游戏的进行会奖励点数,可以用来解锁附加内容中的影片、艺术设定集、音乐、人物模型等。

解锁全部附加内容需要打通多结局,但不需要刷点数,正常流程下来点数是用不完的
讲个几个有意思的点吧,这游戏想要白金需要完成的最困难的一个奖杯是“我会再回来”,需要康纳在游戏每个可能死亡的事件都死亡。而剧情上需要玩家在特定的时间点放弃操作和故意为之才有可能全部达成(比如在时间充足的情况下故意放弃治疗或者在追逐嫌犯的中途故意放弃操作摔死)

康纳就要停止运转了,初次游玩的你会平静等待时间结束吗?
从玩家进入游戏开始,在开始画面会有一个“克罗伊”仿生人陪伴玩家游戏。随着游戏的推进,会时不时的和玩家说话,让玩家做选择。不同的剧情走向对话内容也会有所不同,比如玩死了卡拉她会感到害怕,达成了仿生人自由的条件她甚至会询问你是否让她自由。(选是的话她就真的走了,以后的开始画面就没有她为玩家做指引了)
让她自由以后只能在美术馆里看模型了
前面吹了很多,下面讲讲缺点。
作为交互式电影游戏,我认为本作最大的遗憾是交互做的并不理想。我相信玩过这款的游戏的一定会感觉操作有点别扭。在打斗追逐等有时限的QTE还算舒服,而在某些调查移动等没有时限的QTE,会出现让玩家同时按住R1R2再连点三角或者转动右摇杆这种高难度操作。我能理解制作组为了让玩家更有代入感想方设法让玩家的操作和游戏内的仿生人同步。可能是因为游戏立项时PS4刚刚发售,游戏中有大量需要像晃动手柄、触摸触控板等充分利用手柄的操作。然而游戏发售的现在,PS4已经处于末期,却没有多少像底特律一样充分利用手柄的游戏,玩家并没有养成这样的操作习惯,所以让人操作感觉非常别扭。另外有一些地方的交互设计也确实不合理。比如下面这个:

移动调查位置使用的是右摇杆而不是左摇杆,与平时左摇杆移动右摇杆转动方向操作逻辑不一致。
视角问题。可能是因为可操作角色是仿生人,所以角色的转向非常僵硬。(不应该啊,仿生人行动应该已经与人类无异了)游戏有大量采用电影化剪辑的视角(按L1),但在玩家操作时,固定的视角带给玩家的体验就不是那么好了。(玩家想调整视角要么选择R1切换前后视角,要么选择R2扫描模式)在恐怖屋、废弃场和废船等氛围营造阴森的场景,相对固定的视角和僵硬的人物转向甚至让我有种在玩初代生化危机的感觉。
如果我说这是生化危机:启示录游戏截图是不是毫无违和感?
穿模、BUG及掉帧等游戏优化。由于游戏大量的雨天和雪天场景,在NPC很多的部分场景存在着掉帧现象(本身就是锁30帧,一掉帧就很明显),有时会影响游戏连贯性体验。6月7日更新了一次补丁应该已经修复了部分BUG。
汉克手枪穿模出戏了

这个位置扫描无人机导致游戏卡死

不止一次的游戏崩溃
最后总结一下,我给本作评分8.5/10。
游戏的画面和音乐都很有代入感,而剧情正如预告片说的,这是你的故事,烂俗还是新奇全凭玩家这个“导演”。虽然存在着瑕疵,但瑕不掩瑜应该是对这部作品最好的评价。对,这是部第九艺术的作品,而不仅仅是款游戏。作品本身的话题性也足够给人以对当下和未来的思考。最后提一句,由于人物塑造比较成功,本作的影响力已经超出游戏圈的范围,可以说也是交互式电影游戏的胜利。
蓝熊 1年前
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