感谢野蔷薇提供的免费游戏,十分抱歉不小心错过了一个月的期限。
易入口的解谜关卡
这种强剧情的解谜游戏对于我来说并不是经常玩,或许自己也有些许接触过诸如《冥界狂想曲》《沉默年代》这样的游戏,但总是没有能被支撑着玩下去,有语言的障碍,还有就是那种复杂点击交互、反直觉感的僵硬感。
这类游戏总是很容易做得十分生硬,交互得毫无道理,完全成为开发者的自我陶醉。
但对于狄仁杰之锦蔷薇这个作品来说,从机制和谜题设计上,并没有给我带来太大地负担,虽然有卡住的地方,但是例如序章的部分,玩起来行云流水,总是能较合理地唤醒先前的某些埋下的线索或者是线头,然后一步步进行。
当然在中间有些需要物品组合的地方有些不符合直觉,只能说略微牵强。
而其中也有的一些试图结合中国文化的谜题,例如围棋、八阵图、还有字谜、术数的部分都在现在这个可能充斥着接水管、拼拼图的解谜游戏市场中显出自己独特的一面,虽然有些地方还是很难,或者说没有那么自然,需要仔细的检查与思索等,但是已经非常有自己带有中国文化的一步了。
相较于一些3D的推理作品,如《伊森卡特的消失》来说,作者在关卡场景数量的释放上显得比较克制,这也显得不会让玩家有一种面对无限可能性的挫败感,而这点或许在《Clocker铸式匠》中显得比较明显,而这也是这类解谜游戏要较易上手和劝退的关键——当然,这与这个游戏以剧情为主要推动有关。

开发者有的时候还是挺萌的哈哈
美术风格
这个美术风格,考虑到开发者是全栈独立开发,自己负责了音效(表现很好),程序与设计剧情,还有美术,只能说较为平庸或者是有一点糟。
但是这并不妨碍在其中玩家的代入,几处的选景,还有一些恰到好处的音乐与台词,还是有较好的气氛营造的,例如下面,或许让我想起“举目见日,不见长安”与“月落乌啼霜满天”的苍茫之感。
但是其场景与人物确实显得不那么匹配,而这种像素画风在表现线索的时候又常常会让人忽略,例如一些地毯的褶皱,墙壁地划痕等等,都很好地隐藏在了粗糙的像素点之中,有时候让人有些抓狂,需要借助攻略的帮助。

一时间竟然有些苍茫之感,不应景的上下边会一直残留着
不得不说,触乐有一文为加拿大游戏提笔的河南书法家,带有中国独创魅力的书法的加入,让整个游戏带着一丝非常人文的气息,不得不说,这是少有的书法在游戏中的现身。虽然并不是特别厉害的书法家,但是还是显出足够的特色与关怀。

关于中国文化与现实主义
我曾有思索关于中国文化的功能游戏,而中国也有一些传统的武侠内容,但是不得不说,很多时候,像是《全战三国》《狄仁杰》这样的作品都出自国外人士之手,我们不能不意识到这些都是我们中国历史的宝贵财富。
在今天,不仅仅中国文化要借助游戏这一独特且不断成熟的媒介而发挥自身独特的魅力,而游戏也要与其相辅相成,在现代的语境下,以自己独特的语言给予现在的中国社会一种历史的独特的现实主义阐释以及表达:就像是另外一个有着漂亮文学式评价的回答,是一种现实主义的尝试,发生在唐朝的现代戏剧表现。
虽然对我来说,我认为剧情的动力还是不足,例如最早的那位并没有能给我留下足够的印象来提供之后的反转或是剧情动力,但是在这样的几个场景之间的过渡与搜索,依旧能给我带来一些不错的体验。
而其中穿插的场景印象最深的式一幕水中梦中行船,背景突然变得柔和与简约流动,然后结合着强烈精神分析的鹿与高塔,带有这一种梦呓式的/迷幻或者是降神式的独白与对话,玩家与作者有了一种对话。
关于罪与罚的那篇,塑造了一个独特的形象,是一种自我的寻求解脱的方式,不做评论,但是戏剧性的张力在一定程度上被很好的表现出来,另一人的评论结合人间失格给了很棒的阐述,关于罪作为原罪/罚作为释放的这一动力,但是何来罪的?又一定有那种无法拯救的罪呐,谁又无罪呢。
2019.6