(10月要玩的游戏太多了,差点忘记还有命运2的评测没写,暂时先写这么多。)
Bungie的射击游戏制作水准可以说是这颗星球上前几名的水平了,但这一次他们在其他的地方搞砸了。
让我们回顾历史:《命运2》首发版本的质量并不理想。做完剧情任务之后的终局游戏内容可以说是几乎没有。年二的资料片《遗落之族》总体质量比年一更高,但是为了把放弃了命运2的「守护者」们召回来,搞一个大新闻,Bungie献祭了自己打造出来的人气最高的角色,从而招致不少老玩家的口诛笔伐。
经历了年一的低迷和年二的复兴之后,Bungie决定与动视解约,并将游戏发行的平台从战网换到了STEAM。据说是受不了动视的压榨(?)并且觉得自己独立发行在STEAM上利润会更高。显然,在《遗落之族》资料片内容广受好评的情况下,Bungie对自己的品牌形象已经很有信心了。
但是Bungie做的并不是很好。
本次暗影要塞的资料片,为了让新玩家快速融入最新内容,Bungie把前作的玩家等级设定取消,把获得经验值提升的等级改为了类似于堡垒之夜和DOTA2战斗通行证等级的赛季巅峰等级——毕竟大家心里都很清楚,刷刷刷的游戏满级才是开始,这样就少一个无意义的数字了。但是出于同一目的的另外一个行为则令人迷惑:无论是新玩家还是老玩家,大家的光等都被调到了年2的最高光等750。想象一下《魔兽世界》中所有玩家新建的角色都是上个版本的满级角色,只不过身上是一身绿装会怎么样?
所以,有不少在STEAM LAUNCH之后才开始游戏的玩家,在进入游戏后很快就懵了:我是谁?我在哪?我该干什么?而Bungie在游戏内给这些新人的任务却是——提升光等。所有年一的剧情都被移至了高塔机库的NPC处——如果不是玖刷在了机库,我相信就算是老玩家也不会去几次机库的吧。并且游戏内也没有任何提示告诉你哪里可以体验到年一剧情。
更过分的是,在这些新玩家打年一的主线剧情之后,他们会发现,在网上找到的后续支线攻略到处都涉及到一位突然消失的NPC。

很显然,Bungie搞砸了这一次新平台的发布。
抛开这些不谈,单论《暗影要塞》的游戏品质,Bungie维持了他们一如既往的高水平。优秀的地图和场景设计,爽快的打击与刷刷刷体验,注重解密的RAID设计,特色的活动事件……如果你是国区用户,仅仅100出头的标准版售价和160出头的豪华版售价买这样一款优秀的MMOFPS游戏肯定是赚到的。
只不过这个资料片的剧情推进好像太慢了一点:守护者们也就到金字塔门口转了一圈,也没看见啥东西啊?各个BOSS都是以「梦魇」形式出现的老BOSS的素材复用,让人感觉好像啥事都没干。但是如果熟悉剧情背景的老玩家就会知道,现在的剧情进度是在整个命运系列世界观的最终BOSS周围疯狂试探。并且在游戏本体免费之后,剧情的推进应该会以周常活动以及更新的形式进一步展开,所以目前对整个资料片的剧情下判断还是为时过早。
PVP方面,棒鸡将排位分数和休闲分数分开,并且让分数变为不会减少的分数(累计满之后转生),明显是在竞技化尝试失败之后想让大家游玩PVP的爽点变更到类COD型刷刷刷——解锁武器的方式。休闲模式有每周轮换的游戏模式和不按分数匹配的全模式混战,不同的玩家都可以有适合自己的选择。熔炉竞技场的悬赏任务也会增加分数,这样的改动使得一般玩家获得PVP最终武器(如遁形蜘蛛)也成为了可能。并且原有的铁骑等快速提升装等的方式仍然存在,使得游玩PVP各个模式的玩家明显增多。