最后的孤城的又一个黄昏,一切都那么的平静。Cayde-6慢悠悠的走向指挥中心,见到了他的同僚们,进门第一句话就是:“Ikora,这不会又是你的恶作剧吧......”可是,紧接下来发生的事情可不是恶作剧,而是噩梦。
命运2作为一款17年下半年上市的网游,当时惊起了一片热议。在命运1的最后一个DLC推出一年之后,它迎来了它的续集。我要是记得没错的话,一代的东西不能带到二代,Bungie还给了个剧情向的解释:存储一代物品数据的东西被毁掉了所以无法继承......
玩一款游戏我最看重的就是背景的搭建以及剧情,前者可以说成世界观的搭建也可以。这两者中前者的重要性要比后者多的很多,因为只有好背景你才会有好故事。如果背景做不好,光靠剧情是拉不回来的。截至今天,有两款游戏我认为世界观搭建相当完美的,第一款是《地平线:黎明时分》,而第二款就是《命运》。
如果想要了解命运的剧情,NGA玩家社区在命运2上线前做过一个20分钟速览命运700年的视频,可以在B站上搜到。
玩法:你需要肝,一副坚挺的肝
先说玩法。
命运2拥有许多内容,无论是Side Mission还是Adventure甚至是Strike与Raid都有很多内容。支线任务使用蓝色的标来指示,内容基本上是主线提过一句的内容的扩展,每个支线的最后是一段无法重生的战斗。Adventure、Strike同理。由于作为独狼玩家怕坑队友,所以我没有打过Raid,但是刷装备就得需要打Raid副本......
支线任务、Adventure是单人的,而Strike以及Raid是多人的。Strike为3人副本,而且难度相对简单;Raid是6人副本,难度也比较高。
游戏会根据玩家加入的数量自动调整难度,如果你的光等够高有些Strike你还可以单刷。
命运2还有赛季之分,每个赛季都会有丰厚的奖励等着玩家们去解锁。
Side Missions与Adventures
支线任务的标志,会在你的物品栏里展现出来
这些是更高级别的支线,从网上查攻略就好,内容基本上可以用又臭又长来描述
支线故事是由多个小任务组合起来,讲述一个完整的故事。单人完成,也很简单,但是就是很长,又臭又长......
Adventure,冒险任务也是单人完成,不过每一个Adventure讲述不同的事情。如果将支线任务形容成一个桌子的话,Adventure就是组成桌子的每个部件。
Strike
Strike是我打的最多的副本类型,这种需要三个人一起完成。有时候匹配不上人,那么你就会遇上1个人打副本,不过不用担心,难度是跟着你的光等以及人数调整的。
每天可以到Zavala那里获取悬赏,悬赏你可以认为是额外目标,完成悬赏可以获得代币,代币可以解锁新的武器、装甲之类的。
顺带提一句,Zavala的配音演员同样也是《地平线:黎明时分》的Sylens的配音,也是《量子破碎》的Martin Hatch的配音以及演员!他的独特的声线你一下就能听出来!
Strike副本可以通过地图面板上每个星球里的小地图进入特定副本,或者从VanGuard面板进入带有特定条件的随机副本。
Raid
这应该是整个游戏最有乐趣的部分了,可惜我没进去过一次,就怕坑队友2333。哪天我找个专打PvE的公会带我这个刚入坑1个月的小弟打打......这里我就不多做评价了,打过之后再来补充。
Gambit与Crucible
前者为PvE对抗,后者为PvP对抗。Gambit游戏规则很简单,双方清小怪,小怪会掉落货币,你需要捡起这个然后送入己方的容器中。送够了75个可以召唤Primeval,杀掉后者可以获得胜利。Gambit采用三局两胜制度,游玩过程中小心自己的血量,阵亡会掉落所有货币。送货币的容器如果周围有Taken的情况它还会暂时停止接收货币,直到玩家将Taken除掉。双方在特定时间点(通常是存入25个的时候或者Primeval血量到达1/3或者2/3的时候触发)可以入侵对方领地,杀掉敌方可以使他们失去货币(或者增加Primeval血量),但是入侵者如果阵亡会给对方带来货币。
这种PvE对抗很有意思,既有杀小兵的内容,也有对付玩家的部分,还是挺有趣的。
这应该是我打的最好的一把
Crucible是PvP对抗,里面有不同的对战模式。
- 快速,6v6,击杀敌方获得分数,时长10分钟,时间耗尽时分数高的一方或者时间内分数达到上限的队伍获胜,死亡时可以看到每个人的大招进度;
- 加入占点的快速,6v6,占的点多的一方可以在击杀敌方时获得额外分数;
- 死斗模式,Free For All,先达成20击杀的人获胜;
- 占点(Lockdown),4v4,BO5,占领三个目标点,当完全占领3个时直接获胜。如果控制两个目标点则会积攒进度(基本上是1秒2%)100%时结束。随时可以看到大招进度。这个模式有意思的一点就是占点比落后的情况下打出一波团灭可能会三个点全部被占从而Lockdown翻盘。
你问我PvP设计的怎么样,我给你下面的这种回答:
要不是为了某个任务,我才不会去打PvP呢!
......
真香,停不下来了怎么办......
PvP中唯一一次正的KD......第一这个是个大腿......
不过匹配机制有些问题,我居然碰上了两个队友等级都特低的情况,虽然PvP中等级没关系,但是那俩新手各种送我也是没办法......还有的挂机,所以PvP环境还需大家共同构建。
剧情:一方有难,八方支援
终于到了剧情部分。
上图,下面的内容涉及大量剧透,请带有“被剧透”的感情紧张的往下看!
人物:有逗比也有严肃正经
人物部分先介绍先锋VanGuard的三位先锋,看到这个标题你就应该知道指的是谁了。
先锋
左逗比,中正经,右严肃
左边这位应该是人见人爱,花见花开的话匣子兼逗比的EXO个体Cayde-6(凯德6号),也是猎人先锋。他的擅长?当然是吹x了啊!时不时来两手冷的不行的笑话,跟蜘蛛侠有一拼。他的武器?黑桃A,一把相当强悍的手炮。如果你了解新的资料片遗落之族的话,你应该知道他,或者说,你应该对他更了解......
中间这位是VanGuard的老大,觉醒者Awoken的Zavala(萨瓦拉),也是泰坦先锋。他作为先锋的大心脏,遇事不慌,沉着冷静。不过也很死板,遇到事情坚持自己的原则以及立场。他将保卫最后的都市作为首任,这也使得他看上去不近人情......
右边这位是介于前两者之间的严肃但却富有情感的人类Ikora(艾可拉),也是术士先锋。她师从Osiris,一名传奇术士。她能力强大,与Zavala和Cayde-6一起组成了先锋小队,指挥着Guardians。在第一个DLC冥王诅咒The Curse of Osiris中她将出场。她的富有情感的一面展现在新资料片遗落之族中......
正片
除了这三位先锋,正片中还有几位NPC在剧情推动上起到了关键性的作用。
苏拉娅·霍桑(Suraya Hawthorne),偶然在荒野救下主角的人,与其他人在最后的都市外面很远处建立了农庄,收留所有从最后的都市中逃离出来的难民。她并不是守护者,但是却承担起了守护者的重任。
阿曼达·霍利迪(Amanda Holiday),船匠,开得了一手好飞船。你可以在她那买到载具和飞船(不过品质大多数都是罕见级别的......)在Festival of Lost里面作为任务NPC,在主线里面负责开飞船......
正片里面的反派,Kabal猩红军团中最精英的一支队伍的老大Ghaul可谓是人高马大,足足有主角的两倍高......他的目的很简单,就是想要证明自己配得上守护者,因此才有了命运2一开始的入侵。
冥王诅咒 The Curse of Osiris
作为标题的Osiris(奥斯里斯)曾是术士先锋Ikora的老师,他在研究机械生物Vex的时候发现了重大的秘密,这也是冥王诅咒DLC的主体内容。玩家将与他并肩作战,抵御Vex的威胁。
Sagira(萨吉拉)是Osiris的Ghost机灵(图中左侧背对着我们的这个),她与Osiris出生入死,随着他穿梭于各地去冒险。她将在后续帮助守护者解决这一危机,她帮助守护者的方式让主角的Ghost很吃醋。怎么吃醋呢?后面再说。
第一个DLC反派是Panoptes, Infinite Mind,长得跟个虫子似的......它通过Infinite Forest来计算过去与未来。主角将与Osiris和Sagira去调查它究竟要干啥。
战争思维 Warmind
阿娜·布瑞(Ana Bray)是一位战争思维密码语言学家,专门研究过去的战争思维(Warmind在命运1中就出现过,拉斯普廷是现存的唯一一位,也可以称为战脑)她在火星上研究Rasputin,发现了新的秘密。
拉斯普廷(Rasputin)是现存的唯一一个战争思维。就是它使得旅行者被迫停留在地球,也是它警告过钢铁领主不要启动SIVA,一种黄金时代的技术,汲取所有物质并无休止的工作的机器。这次,拉斯普廷将要遇到来自于Hive的威胁,它会援助守护者击败来犯的敌人。
Xol, Will of the Thousands,Hive的五神之一,正式加入到boss行列。它企图摧毁拉斯普廷的神经网络,却受到了守护者的阻碍。
遗落之族 Forsaken
这回还得再次提到Cayde-6......他与守护者本来是打算帮助Petra Venj的。在Petra发现这次的暴动是越狱的时候,Cayde毫不犹豫的选择提前赶到地点来阻止这次越狱。可是......
“弟中弟”Uldren Sov是觉醒者女王Mara Sov的弟弟,在他带着长老逃离监狱之后,他自封为王,统领着嗤魅族(Scorn)。他自称自己听到了姐姐的声音,一直坚信她没有阵亡。为了这个信念,他做出了自己的选择。
觉醒者女王Mara Sov在命运1的DLC傀儡王(The Taken King)中失踪,她到底是失踪了还是真的去世了呢?
被称作女王之怒的佩特拉·万吉(Petra Venj,右)是女王最忠实的仆从。正是她邀请Cayde以及守护者帮助自己处理危机,这个危机能顺利解除吗?
不像其他堕落者那样,蛛王(The Spider)更喜欢谈判。当守护者首次踏足纷争海岸的时候,蛛王要求守护者做一些事情来获取到他的信任。
主线:圣城沦陷,集结力量,准备反攻
最后的都市遭到围攻,Kabal军团的精英部队准备攻占旅行者。先锋们正在撤离最后的都市,而主角还在想办法破坏指挥舰的护盾时,旅行者下线,所有守护者断开了与光的联系。主角也遭受重创,Ghost与其坠入深渊。
被劫持的旅行者(旅行者是后面的那个大白球)
在获得Suraya Hawthorne的帮助之后,守护者准备将各位先锋重新召集起来,准备反扑。主角在土卫六上找到了Zavala以及Amanda Holiday,在Nessus上找到了Cayde-6,在木卫一上找到了Ikora,他们一起在农庄制定反扑计划。
小黑屋里制定计划
他们最后反攻,夺回了城市,并与旅行者一起击败Ghaul。
“早知道就不应该让Cayde去干属于Hawthorne的活!”
冥王诅咒:与知名守护者一起组织Vex的疯狂计划
Osiris作为最有名的守护者,他有许多的追随者。在他云游各地的时候,发现水星上的Vex族根据模拟想要找到其他族的弱点以在未来击败对方。在这个过程中,为了保护Sagira,Osiris将她提前从模拟中扔了出来,而DLC由此展开。
受伤的Sagira
在尝试修复Sagira的过程中,她占据了Ghost的身体,直接和主角守护者进行对话。所以你们知道为啥Ghost吃醋了吧......
占据Ghost身体的Sagira
最后在Ikora的帮助下,Osiris和守护者一同击败了长得跟个虫子似的的Panoptes, Infinite Mind。
Osiris表示我要继续制造麻烦 2333
战争思维:保护战脑义不容辞
在这个DLC中,Ana Bray到火星上去研究战争思维,并且发现Rasputin的神经中枢居然是在火星。同时,她发现Rasputin正在遭受Hive的袭击,因此她想通过与Rasputin沟通来获得援助。可是却被Zavala发现,他警告Ana,不能相信战争思维,让她小心行事。
三人面对Rasputin
Ana留在了火星,继承了自己的家产并开始着手研究Rasputin和寻找对付Hive的手段。她发现了Rasputin的秘密武器Valkyrie并开始着手锻造更加厉害的Valkyrie,最终这一武器击退了Xol, Will of the Thousands。
Ana翻译Rasputin的话
遗落之族:气到哑巴都说话
遗落之族给我的第一个印象就是第一次常年不说话的哑巴主角居然开口说话了!虽然一共才说了三句话:“不必麻烦。”“Uldren是我的。”和“成交。”这三句话......
夭寿了!哑巴开口说话了!
刚才聊过Petra找到Cayde与守护者一起对付监狱的暴乱,可是Cayde在深入追踪Uldren时深陷埋伏遭到反杀。这导致Ikora瞬间暴走,想要派出所有守护者来追杀Uldren。这时还是Zavala很冷静,他坚持自己的原则,守护着最后的都市,默许主角自己追杀Uldren。
Cayde-6的机灵爆炸的瞬间
因此,守护者自己一个人降落到纷争海岸,在Petra和The Spider的帮助下追杀Uldren以及他下属的7个长老。
Ikora的愤怒,要求所有人追杀Uldren
但是,当守护者最终追杀到了Uldren的时候,发现事实并没有那么简单......
Uldren的结局
Cayde的爱枪——黑桃A
在解决完Uldren之后,Petra告诉守护者她将前往幽梦之城(The Dreaming City)去寻找觉醒者女王Mara Sov的下落。主角要通过多种任务最后拿到进入幽梦之城的门票,来探索女王的下落。
女王活着,并下令让Petra打开大门邀请守护者解决Riven
最终,Petra找到了女王,并遵循女王的指示邀请守护者一同处理接下来的威胁。
关于Cayde
之前拼了老命刷完了Cayde's Will这个支线,哭的一塌糊涂......
Cayde自己录下了好多遗言留给他觉得可能将来杀掉他的人,从虫族女王(好像是)到Petra Venj,再到The Drifter,甚至他都想到了Ikora和Zavala,在给Ikora的语言里还不责备Ikora反而感谢她。可是真正杀掉他的凶手他却没有想到,仅仅在留给Petra的语音里提到了一句自己如果被他杀掉他会很生气......
他最后一段语音的最后一句话说完我瞬间泪奔:所有的故事都有结局,而这个(指死亡),就是我的结局。
我没有玩过命运1,没有体会到各个NPC之间的友谊,但是看到Guardian将Cayde尸体带回来的时候,Ikora那个愤怒的表情以及将哑巴气的都说出话来的场景,让我感受到了他们对Cayde的那种感情。虽然他很烦,喜欢说冷笑话,可是当他永远离开我们的时候,我们却感受到的是一无所有......
当我们认识的人一个个离开我们的时候,我们还剩下什么呢?
Hey... take me with you.
—Cayde-6
这句话是Cayde-6记忆披风的slogan,你们懂的。
总结
命运2并不是一个纯靠剧情活着的游戏,它丰富的游戏内容加上每年一个年票的更新是支持它走的很远的动力。虽然在它刚刚上市的时候只火了那么一阵,但是后续的更新中Bungie加入了许多内容,这让这个游戏更加充实。
与其他吃DLC的游戏一样,这游戏没有DLC和有DLC是两款游戏。但是在这个游戏里氪金并不能让你变得更强,你只需要后续买DLC,剩下的全靠刷就完事了。
这游戏我为什么那么喜欢?我也不知道为什么,就跟我星际2合作任务刷到了扬升之后还想每天打两把一样,没有原因,可能这就是享受游戏吧。
每每当身边玩着手游的“朋友”凑过来说:“你为啥还在玩那个破dead game啊?”的时候,我都可以这样说:“你以为我在玩游戏,其实我只是享受游戏。”
过几天游戏将要更新“黑色军武”了,到时候接着打!
ZombleKingdom 1年前
ZeroGoYoosee [作者] 1年前
ZombleKingdom 1年前
ZombleKingdom 1年前
ZeroGoYoosee [作者] 1年前
ZombleKingdom 1年前
ZombleKingdom 1年前
ZeroGoYoosee [作者] 1年前
ZombleKingdom 1年前
ZombleKingdom 1年前
ZeroGoYoosee [作者] 1年前
ZeroGoYoosee [作者] 1年前
ZombleKingdom 1年前
ZeroGoYoosee [作者] 1年前
ZombleKingdom 1年前
ZombleKingdom 1年前
ZeroGoYoosee [作者] 1年前
发布
ZeroGoYoosee [作者] 1年前
发布