*之所以会去玩恶魔之魂是因为刚好不知道PS3要玩什么时侯碰巧得到了他人的推荐。一直以来就有听到过各种魂吹的言论,所以对这个系列也有了一点点了解,虽然感觉那些刷什么赞美太阳的人很恶心,但是还是忍不住想尝试一下这个系列。整个玩下来,一周目足足用了51h才通关,虽然在这期间并没有怎么死过(除了2场BOSS有过死亡,其它场景基本上没有死过),但是这种阴暗的游戏玩着的时候果然还是让我感到非常害怕。
*恶魔之魂是少见的有三个发行商的作品,其中北美ATLUS版中部分物品命名与另两个版本不同,需要查wiki时注意一下是哪个版本。此外,中文版翻译有些糟糕,不推荐使用繁中进行游戏。
*恶魔之魂是本人玩过的魂系列的第一部作品,因为没有玩过黑暗之魂和血源,故也无法与其比较。当然,也希望有朝一日能够换掉现在手头的Thinkpad,能够去玩一下黑暗之魂系列。
动作要素
本以为这是一部非传统日式ARPG作品,但是真正开始玩的时候才发现真的是被骗了,讲到底,Demon’s Souls(DS)动作要素真的是太弱了,跑起来要耗精力条,人物不能跳,只有极个别的场景可以向上爬以外基本掉到低处又要跑一大截的路才能折回原处。攻击方式方面只有单调的轻攻击和重攻击,也没有技能这种说法,打BOSS不用魔法的话就只能平砍。所以总的来说,DS其实就是一个披了动作标签的RPG游戏。
武器装备
武器装备方面,更是让人觉着无语,不同于一般的RPG游戏,DS里面根本没有什么传世神剑一类的史诗武器,就算把可以捡到的武器,BOSS魂武器,纯白纯黑武器,商店武器全算上,可以使用武器数目真的是非常的少,而同类型武器的攻击方式又是完全一样的,以至于直到通关,我手里拿的都只是一把普通的Long Sword,毕竟顺手的武器实在是太少了。装备方面就更糟糕了,武器系统里至少还有几把用demon soul来强化得到的unique weapon,但是整部游戏能得到的装备真是少之又少,基本上有一半以上都是新手装备,除了新手装备此外正常获得装备的途径就是各种开机关or纯白才能得到,快速收集装备的方法就是杀掉穿那身装备的NPC,但是鉴于这些装备的性能根本就算不上惊艳, 大家还是老老实实慢慢找就好,就算没收集全倒也无所谓就是了。最后关于装备,请注意,本游戏衣服区分男女,所以初始性别请稍加考虑。
氛围
而我坚持51h打通游戏究竟是为什么呢,我想,Demon’s Souls这款游戏真正吸引我的地方应该就是本作所塑造的氛围。讲道理,09年时,DS这部游戏的画面真的算是蛮糟糕的,根本找不到什么美景,武器装备一点也不帅气,场景之中,阴暗的画面,黑到看不见怪物的走廊,猎奇的怪物长相,还有场景中使用的各种诡异颜色,而这一切却又十分之合适。
Nexus,正如其名是玩家穿梭于各个世界的结点,庞大的神殿将各个世界连接了起来,无论是神殿本身还是NPC,你都找不到一丝明亮的感觉,没能保护好家人的仓库管理员Thomas一人在Nexus中懊悔,Boldwin低着头一直在打制着什么铁器,对你各种嘲讽的忧郁男,双眼涂蜡的放火女,以及相互恶语相加圣职人员和魔法师,空旷的神殿一无所有,但这里却也是整部游戏里唯一安全的地方。
WorldⅠ,Boletarian Palace,昔日的王城没有一点活人的气息,极其庞大的建筑群现在寂静空旷的令人害怕,boletaria的士兵还在守护着这个早已死掉的城市,令人讨厌的公使带着士兵打算将你置于死地,火龙栖息在城外,怪物还有恶狗潜藏在城中阴暗的角落,在这里你还要多次救助boletaria的王子,但是就算救助了又能怎样了,围绕boletaria故事注定是悲剧的。
WorldⅡ,Stonefang Tunnel,矿工,蠕虫和熊虫,幽闭恐惧症患者的噩梦,Stonefang Tunnel的主题色是火焰固有红色,是矿坑内矿工身上粗糙的红皮肤,是在矿坑内作为唯一的光源红色火焰烛台,是熊虫和蠕虫身上的焰色硬壳,这里你会碰到一个叫Patches的光头npc,还会与一个浑身燃烧着火焰的Flamelurker疯狂交战,最后通过矿井,抵达终点,与岩浆之中的Dragon God玩一个叫“你看不见我”的游戏,当然被发现后结果只有你被秒杀这一种。
WorldⅢ,Tower Of Latria,最惊悚的一张地图,一片漆黑的场景,没有灯光的你只能缓慢前行,虽然这里可以见到游戏中少有的绿色,但这绿色却会是带走你性命的死亡之光,在3-1中你可以拿到多把钥匙,但是这些钥匙打开的牢房却并没有什么稀有道具,等着你的要么是暗算你的敌人要么就是一地的血迹或是各种刑具or拷问道具。世界Ⅲ和Ⅴ是游戏里最猎奇恐怖的两个地方,当然具体如何,还是自己体验最有感觉(笑)。
WorldⅣ,Shrine Of Storms,初期挑战地图,和世界Ⅰ一样友好,没有猎奇的怪物而且场景空旷,虽然整体的色调还是暗淡的,但是这里基本上是全游戏里心理压力最小的地图了。
WorldⅤ,Valley Of Defilement,同WorldⅢ一样,进到地图后心理压力非常大,与世界Ⅲ不同,这里并不会听到怪物的惨叫声,但是突然间从地上爬起的怪物会让你措手不及,腐烂的墙壁,破损的地面,紫色的沼泽,以及从中钻出的弃婴与发疯攻击你的怪物,在腐朽谷,你会觉着整个世界都发疯了,但也正因为此,最后一场BOSS战会让你留下不可磨灭的印象。
地图设计
整部Demon’s Souls的地图设计非常精妙,世界被分成了5个大区域,每一个大区域被分成了3到4个部分,每一个部分只有一个Archstone,也就是所谓的存盘点,一旦死亡你就必须从这一部分的起点重新开始,你会丢失所有的Souls并且所有怪物都会刷新,人物生命上限被强制扣除一半,等同说你刚才的努力仅仅只是探路而已,而且,游戏的黑白设定更是增加了难度,也就是说死的次数越多,怪物越强,本来没有怪物的地方也会变得有怪物。地图中每一个部分的长度都控制的非常完美,大地图会给你捷径让你去找,小地图也可以探索完毕后一路跑酷到达BOSS战门前,当你把某一区域所有部分都清理干净后,把对应的世界拼接起来,你一定会感慨地图设计之精妙。地图的可探索部分和正路一般有所区分,你可以直接正路或是走比较危险的捷径直达BOSS战(比如2-2的立体跑酷),也可以到处游荡满足自己的探索欲并搜刮物资。不同世界的敌人是完全不一样的,敌人的类型和场景的风格完全相匹配,在不同的世界里与不同类型的敌人交战,让你绝不会有重复疲倦的感觉。
剧情
此外,Demon’s Souls讲了一个很完整的故事,只要你达到纯白,不忘记与NPC对话,那么你就会较为完整地知晓整个故事。每一个archstone都有一段文字叙述,所以说你并不用很费力就可以完整的了解到这五个世界里都各自发生了什么事情,NPC塑造非常完整,他们都有自己的个性和属于自己的故事,当然前提是你要多和他们对话。有部分NPC有一些反传统,比如在这之前想Yurt这样会屠杀其它NPC的NPC我是没有见过的,这部游戏一方面让你不要伤害NPC的同时又给你一个会伤害其它NPC的NPC,当然这也并不是没有提示,比如Yurt的介绍会说到他的个性,根据Patches对他的评价也会知道他很危险,还有就是他到达神殿后开始出现无辜NPC死亡的事件,都是一种提示,但这些提示并不是直接的,你需要自己去思考为什么,自己去找到解决问题的方法。还有一个让我印象最为深刻的BOSS战,Maiden Astraea的战斗让我沉思了很久,这是一场不需要自杀BOSS的BOSS战,因为,BOSS自己会自杀,一场杂兵站在你身旁不会攻击你的BOSS战,一场NPC不断劝说你离开这里的BOSS战,一场通过杀杀一个本不是Demon的人来获取Demon’s Soul的BOSS战,进入场地音乐响起,Maiden Astraea就坐在一片淤泥之中,她没有反抗只会等你的到来,她的护卫Garl Vinland也只会在必经之路上防御着你,但是我们需要做的却是杀掉她,正如Nexus忧郁男所说,我们掉进了放火女的圈套,作为玩家的我们一直追随Demon’s Soul,并狩猎Demon’s Soul,这一切真的是正确的么,为了获得力量真的什么事情都可以做出么?Demon’s Souls的剧情就是这样有简短有力,既不会直接告知你,也不会安置大量的对话,但是你一定会对剧情印象深刻。
黑&白
游戏系统中黑与白的设定非常特别,本游戏的难度几乎满满的全是对玩家的恶意,死亡意味着失去肉身,你会被强行扣除一半的血量上限,而且世界会变黑一点,世界越黑难度就越高,如果你觉着这血量完全不够用就会打算使用虚幻眼瞳石变回肉身,但是变回肉身又会有被入侵的危险,并且再次死亡后世界就会变得更黑,要知道,只有世界纯白时,我们才能拿到一些特殊武器装备,才能知道一些特别的剧情,但是世界变白只能通过打BOSS来+1,而每肉身死亡一次世界却会变黑-1,所以,你要认真对待自己的每一次死亡。比较稳妥的方法是,每一次恢复肉身后去Nexus自杀,然后以魂体状态探索,虽然血量较少,但是只要BOSS战恢复肉身胜利后,世界纯白还是有保证的,纯白后再去刷纯黑就要简单很多了。
BOSS战
还有就是BOSS战设计同样十分精巧,基本上所有的BOSS战都不是简单的1V1PK,比如Tower Knight要先砍脚让他漏魂后攻击他的头,Strom King要先去场地里找到一把叫Strom Ruler再去斩杀他,Old Hero是一个瞎子,他只能靠声音来辨别你的位置,所以你可以直接带上Thief Ring来一刀一刀在他身旁砍死他,除此之外还有通过剧情杀直接干掉的Dragon King以及无需战斗便会自杀的Maiden Astraea。每一场BOSS战都是一种思考,是一种享受,没有找到解决方法你会被BOSS虐的很惨,但是一旦找到解决办法很多BOSS甚至连1分钟都不需要就可以解决。在不断的死亡和思考的过程后,斩杀BOSS的快感是其它同类游戏所绝对没有的。
音乐
最后还要说的就是服务于氛围的音乐,DS的OST,一共24首曲子,1个OP,1个开场剧情,2首Nexus音乐,2首通关音乐,剩下18首全是BOSS战,音乐+场景+BOSS战的契合度非常之高,再此也无法直观地表达出来,只能请玩家自己去体验。
雷卡特 1年前
纯黑+禁法术的话这作的魂味还能再浓点....因为个人就这么玩的噗....
平衡性差+1.我无意用了下法术发现怎么这么强,于是这系列再没用过
这系列看氛围就对了,气氛应该是ps3上游戏前3里的
个人对别的游戏的气氛和画面的观感:不是满世界糊特效和假高模上多了俩个没人看的细节就叫漂亮,这是骗大众的把戏
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