马达加斯加的企鹅

撰写了评价 发布于 2019-08-31 09:27:40

目录

评论 3

DigiPotatoStudio [开发者] 1年前

谢邀评论。
1. 穷。。。
2. “这些论文到处乱放真的没事吗???”  打出最终结局,知道真相后,一切都合情合理。中心公园过不去,是因为你没完成主线任务,自然不会开放新的地图。博士的家,Sorry, 没有想到会在别墅那里清场。这只是代表博士呆过的安全的地方。
3. “你能体会点全部拾取后剩下一个食物在外面的恐惧吗?” 可以毫不犹豫的吃了他,不能吃的生肉,先放一放,过会来拿。“丢弃”看你怎么想的,可以把不要的扔进一个不要的柜子里。当然建议是带回家,因为以后可以用这些垃圾和NPC交易。
“2个鞭炮换火药在背包满的情况下还没发换??” 是的,因为没有格子装火药了。分解一个就是1个鞭炮1个火药,格子不够。
4. 科技树前置不明确?每个科技右边图标的下方都写清楚了需要什么条件才可以升级的。
5. 僵尸就是要这样的效果,玩家试试就知道了,总共也没多少种。啥都说的明明白白,没什么探索的乐趣吧。走A是可以的,鼠键结合,个人自己摸索,全说了没成就感,见过有视频不带武器,空手打第1关和第2关的BOSS,成功。切换武器必须要中断攻击。否则后面的钉子炸弹会把自己崩了。
6. 这个没法说。。。

总体来说,很多不满意感觉是对游戏中后期不太了解造成的一些误解。还是感谢你的评论。

马达加斯加的企鹅 [作者] 1年前

@DigiPotatoStudio ‍ 关于2,在超市里冰柜里找到文章过分了啊。还有,还是希望加上主线引导。关于3,还是希望能够加上在背包外使用物品的功能,不然还得把食物交换到背包里才能使用。关于4,的确是我疏忽了没找到,但是其实这样一个个找前置要求也挺麻烦,建议加个点击前置要求直接跳转到相应物品,同时把满足部分前置要求的物品显示在首页。
感谢阅读

DigiPotatoStudio [开发者] 1年前

3, 那样也不是不能做,但是呢,会造成柜子最下面的UI按钮不协调。
4. 已经很明确了。。。能造的都在第一页“全部”里面。不能造的上面硕大的红字提示。
这些东西全部都想过,也测试过。

登录奶牛关账号即可参与讨论