首先,先肯定开发者的态度,steam商店和野蔷薇的评论(尤其是差评)貌似是一条条看过去的。我先说下个人游玩的总体感受,大毛病不多,但是小毛病很多。
我知道作者应该会直接冲着意见去,那我在这里先把毛病给写了:
1、首先,这都9102年了,这种画质的游戏真的太少见了,游戏中的各种物体几乎都是棱角分明的。我感觉作者很想把游戏画面做的真实恐怖(我记得我在浴缸里看到过血肉模糊的),但是由于画质和光影效果实在是更不上,于是总体画面给人一种很奇怪的感觉,不甘于画面简陋(其实low-poly画风也不是不能接受啊)却又做不完美。我就不用游戏截图了,从游戏的宣传画面(取自野蔷薇封面)就能窥见那奇怪的感觉。

我在写评测的时候看到了右侧的封面就顺手截下来了23333
2、游戏剧情方面。游戏一开场是老套的老兵救助主角后战死的老xin套shou场jiao景chen。其他时候,游戏主线剧情的推进靠清图找人,背景剧情的推进靠找在各处的报纸、日记、文档。然后问题就来了,背景剧情的小纸条内容写的的确不错:


“学术论文”
随手截的两张图,乍一看的确没啥问题,但是第一张我是在超市货柜里找到的,第二张我忘了在哪找到的,反正不是在研究所。
Excuese me?报纸还好说,这些论文到处乱放真的没事吗???还有主线剧情,在街心公园的博士让我去把他家清了,但我清了2栋别墅(由于是在公园附近我以为是他家)也没触发剧情,由此可见游戏的任务引导做的是真的模糊,游戏看似开放实则很容易让玩家失去动力。
一开始战死的老哥指引的方向在最左上角,我探到中心公园就过不去了是什么鬼。
3、我说这游戏的物品交互系统就是一坨屎没意见吧?①首先,各种物品是不能在背包以外的其他地方使用的,也就是说什么玩意都得拿到背包里才能用,你能体会点全部拾取后剩下一个食物在外面的恐惧吗?②其次,除了武器、食物以外,所以物品耐久度归零都不会消失,而且游戏不存在丢弃这一说法(貌似),所以就只能拿着占格子。③最后,视角会以人物为中心移动,而各个搜索点的判定范围又只有那一个小圆圈,所以很容易在移动的时候点不中(顺带一提这游戏的寻路也是一坨屎!有的时候点不中甚至会导致人物往回跑???)。建议加大判断范围,或者干脆把柜子、楼梯、箱子也变成判定范围。

2个鞭炮换火药在背包满的情况下还没发换??
4、科技树有待改善,虽然可以说十分丰富,但是各个科技的前置条件是不明确的,只能靠自己摸索,建议加入类似《文明》的科技树,会更加明朗。
5、武器与僵尸也不行。从僵尸模型上大概可以看出各个僵尸的属性,但是也不明确,可能会出现有个和其他僵尸差不多外观的僵尸却比其他僵尸血厚的多。同时,游戏不支持走A、风筝等骚操作,而且切换武器会中断攻击!没打死僵尸换把武器你就会发现主角呆在原地和僵尸对视。
6、其他问题。包括搜刮时点击地图会中断搜刮,听音乐加心情很麻烦,搜图漏了的箱子很难找(尤其是在单张地图很大的时候)等等问题,想到再说···
游戏的绝大部分时间都在搜刮+科研制作中度过,不得不说这主角智商是真的高,可以2小时内0基础学会如何制作包括发电机在内的一大票高端工具。
游戏立绘不错,但是警察局那母女俩有搞黄色的嫌疑。

个人对捡垃圾有蜜汁快感,所以玩的还算欢乐。DLC还没有体验过,不做评价,但是我觉得有这时间不如多优化下本体。
3星给作者的态度,但不推荐原价购买。
DigiPotatoStudio [开发者] 1年前
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DigiPotatoStudio [开发者] 1年前
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