一个精巧的融合了竞速快感和探索广度的小游戏,在主角闯关的短短的线性流程中蕴含着宽广的地图和很多的探索元素。却因为没有故事,剧情短小而显得不太划算,要想愉快玩耍需要一定操作能力。
适合人群:对操作有自信的、喜欢速度感的、喜欢反复尝试的抖M。当然,我是第二类。
不适合人群:对剧情有追求者
如果你以上都不是,但是还是对预告片感兴趣,可以选择50~75OFF入手。
7.5/10 +宽阔的场景,高速的探索感 +中上等的BGM
-游戏关卡少 -故事几乎没有
2h,快速通关。基本没做收集,感觉全收集大概要6~7h。
游戏对机制的设计很不错,游戏伊始的背景就是你的引擎已经坏了,基本不能提供什么加速度,属于勉强维持速度的工具,所以你只能操控三样东西来真正跑起来,自重,磁力,氮气,啊还有一个虽然跳不高但很重要的跳跃功能。
于是呢,游戏的地图高低起伏,你必须利用这些起伏,下降时加大重力获得速度,上升时放开,用磁力把自己吸附到大型残骸上,爬墙,上下颠倒无所不能,在路途中拿到氮气瓶或是钻进闪闪亮的氮气之池来储备应急加速。
听起来很简单,但是玩起来的时候真如行云流水一般,加上属中上层次的BGM(森林部分实在是好听。后面略差),给人的探索体验和那种豁然开朗的感觉,当真是爽快无比。不过在操作手感上只属于中等,还有打磨的空间。
游戏的关卡设计看似非常随意,但其实玩起来就会感觉自由度颇高的同时流程也比较明显,一张图有很多很多路径通关,而每种走法又能给你带来相当不同的感受,重玩价值相对比较高,属于那种没事干过来跑跑爽快一把的游戏。
游戏的制作过于专注速度流,追求的更多在这种高速探索的体验上,所以在故事上的欠缺是实际存在的,本来Defunct这个游戏是可以蕴含一个凄美的爱情故事或者是什么更加有趣的东西,背景甚至能上至太空下至地心。但是制作组可能出于某种原因,只是简单的做了一个三段式的回家故事,好歹咱加个女主是不是。
另外还有两个缺点值得一提:1是判定问题,因为游戏速度太快,而关卡设计是属于意到位而雕琢不够的那种,所以会存在一些卡BUG,不过还好游戏有快速复活,基本不影响游戏。2是手柄支持问题。这个游戏我不推荐使用手柄游玩。我的XBO接上之后就默认原地转圈了,不过可能是首发BUG。等待后续修复吧。
总的来说,Defunct在一周目流程内,对于有一定游戏基础的朋友绝对是极为愉快的体验,而且能提供目前我见过的独一无二的速度感。
但是通关之后的后续内容除了无关紧要的收集品和时间挑战模式以外已别无他物,确实会显得乏力,在这一点上也注定这是一个小品了吧。