死亡搁浅:一趟连接心灵的旅程
2015年,曾制作了大名鼎鼎的《合金装备》系列游戏的的天才游戏设计师小岛秀夫宣布正式离开科乐美konami,随后小岛秀夫与索尼娱乐合作成立了“小岛制作”工作室,小岛秀夫担任工作室游戏设计师/总监,正式宣布开始制作新的作品:死亡搁浅。由于前作合金装备的优秀品质,死亡搁浅受到了很多玩家的关注,但是游戏的预告片中展示的内容太过于难以理解,导致许多玩家都在质疑小岛秀夫的新作能否延续小岛秀夫作品一贯的高品质。2019年11月,死亡搁浅宣布在ps4上发售,伴随而来的是两级分化严重的评价,玩家要么认为死亡搁浅是一款优秀的游戏,值得静下心来用心玩;要么认为死亡搁浅其实就是个“快递模拟器”,玩法单一,过程枯燥。2020年6月,死亡搁浅登陆pc,终于让我一个没有主机的玩家能够亲身体验一下这款争议如此之大的游戏。死亡搁浅我一共游玩了63个小时,个人个人评分9.0分,是一款充满创意的优秀的游戏,但同时也存在很多问题。以下表述仅代表个人发言,只代表个人喜好,欢迎在评论区讨论。
一、世界观设定与故事内容(无剧透)
死亡搁浅的故事发生在未来的一个时间内,正当人类科技高速发展时,世界却突然发生剧变,如果人类死去,尸体不及时的火化,那么尸体就会变成亡者世界的一种幽灵--BT,而这种幽灵会因为无法返回亡者世界而暂时的留在物质世界,这种现象被称为死亡搁浅。最严重的事情还是BT接触到人类会发生湮灭反应(亡者世界的反物质与物质世界的正物质产生湮灭),产生大爆炸摧毁周围的一切事物,也就是虚空噬灭。在第一次虚空噬灭发生后,全美国又发生了好几起虚空噬灭事件,人类在发生爆炸的地点发现了一种全新的物质名为开罗尔物质,随着虚空噬灭的次数增多,开罗尔物质逐渐形成了开罗尔云,严重的影响了电磁信号的传输,人类的所有飞行器都将无法起飞,通讯系统陷入瘫痪。与此同时,天上也开始下起了时间雨,接触到时间雨的人类,动物,物品都会迅速老化(人类,动物皮肤老化,物品生锈损坏),这一过程是不可逆的。于是人类逐渐放弃了大城市,相对分散的居住在美国的各个地点,并且每个居住点也几乎不与其他居住点联系。游戏的主角名为山姆,在多年以前,由于一次虚空噬灭的发生,他失去了妻子与儿子,他感到非常难受,于是他决定成为一个几乎不需要与别人接触的独立派送员。接下来的剧情我不想太过于多的赘述,山姆接下了将全美的每个城市和居住点都接入开罗尔网络的任务,于是踏上了一条送快递的旅途。在这趟旅途中,山姆会去到一个又一个的城市,居住点连接网络;会遇到很多人物形象鲜明的角色,例如亡人,心人,玛玛和洛克妮,硬汉,姐姐亚美莉,芙拉吉尔速运公司的总裁芙拉吉尔,并且听他们讲述他们的特有故事。他们有的给自己的心脏装上了一个装置,使得他可以每24分钟去一趟冥滩,只为寻找自己的妻子女儿;有的为了保护城市里的人们免遭****的袭击而选择将自己的皮肤置身于时间雨下。死亡搁浅的剧情十分引人入胜,游戏剧情中会有多处反转和误导,让你在明白真相后才后知后觉,恍然大悟。特别是在最后揭示真相时,更是高潮迭起,剧情即出乎意料,又在情理之中。如果说非要说出剧情安排的缺点,那我只能说出一点,那就是有的地方剧情太过拖沓,叙事效率太低。总之,如果你是一位剧情向的玩家,你绝对会能够代入到山姆这个角色中去,一点一点的随着山姆揭开游戏剧情背后的真相。
二、游戏战斗系统,货物系统。
死亡搁浅前期完全是一个恐怖游戏,因为面对送货路上的BT,米尔人(送货上瘾,抢夺他人货物的人)时,山姆只能选择躲避,无法直接反抗。但是,到了游戏中后期,随着山姆将越来越多的城市,居住点接入开罗尔网络,你将会逐渐解锁血液手榴弹(山姆的血液对与BT有着杀伤作用),突击步枪里的血液子弹,填充血液子弹的榴弹发射器等,山姆就会变得越来越能打,基本不怕普通BT与米尔人。游戏中还会有大型BT的出现,但是打这种大型BT时打法非常单一(就是用血液武器狂轰滥炸),再加上死亡搁浅的枪械手感一般,打久了就会觉得BOSS无趣且无聊。同时值得注意的是,与一般的游戏不同的是,死亡搁浅的背包系统并不是可以收纳一切的异次元背包,而是装了多少东西都能在山姆身上反应出来的真实背包,及其贴合实际。如果你携带的货物、武器太多,山姆的背部就会堆积比山姆人高出一个头的货物(哈哈哈):如果货物轻重搭配不合理,重心偏高,山姆就会难以保持平衡,走路跌跌撞撞。不仅如此,山姆携带的货物总重量也是有一定限制的,一旦超重山姆就会几乎走不动路,也难以保持平衡,靴子的磨损速度也会大大加快。这就导致如果你要选择携带一些体积小,重量却大的物品时就要慎重了。随着游戏进程的推进,山姆会逐渐获得各种外骨骼(能够大大增加携带货物的重量),各式载具(摩托车和卡车),各种交通建筑(桥梁,高速公路等),这些机制的出现大大增强了游戏的可玩性。
三、心灵间的连接--不同寻常的社交系统
可能有的同学就要问了“哎呀我听你吧吧地说了这么一大堆,这游戏到底好玩在哪里呢?不就是个快递模拟器嘛”确实,称呼死亡搁浅为快递模拟器确实是有一定的道理的,但是如果你认为游玩死亡搁浅时仅仅只有送快递成功后的成就感,那你就大错特错了。死亡搁浅中你将货物成功的送到了目的地,你不会得到诸如金钱啊,强大的装备啊这种之前所有游戏都会出现的东西,而是会得到NPC的赞(没错,就是现在我们社交软件上的那个赞)。死亡搁浅是没有金钱的概念的,你可以在任何一个居住点通过3D打印机消耗该居住点或者城市的一小点资源制造自己的装备,同时你还可以申请调用城市的资源去修建高速公路。当你将一片区域接入开罗尔网络时,你就可以看见其他玩家建造的各种建筑,如果你认为这个建筑帮到了你时,你也可以给他们的建筑点赞。可以说,小岛秀夫通过这种方式,几乎削减掉了死亡搁浅玩家间的所有恶意,而是只保留了善意的东西。当你徒步行走,遇到一座山脉时,你看见了其他玩家留下的攀岩桩;当你骑上心爱的小摩托送货,摩托所剩电力不多时,你看到了其他玩家留下的充电桩;当你体力消耗过大时,有人留下告示牌鼓励你,并且帮助你回复体力;当你货物被时间雨淋得一塔糊涂的时候,你看到了其他玩家留下的雨亭,可以让你在里面躲避时间雨并且修复货物箱所受的损坏。可以说,当你陷入困境的时候,总会有那么一个其他玩家留下的东西帮到你,虽然你玩游戏时从来没有见过这位玩家,但是你却使用了他留下的东西顺便给他点了个赞,这种感觉无比美妙;与此同时,你留下的建筑也会选择性的展现到其他玩家的世界中,不知道什么时候,就能够帮到他们度过难关。有时候在路边会捡到其他玩家不小心遗落的货物,如果你帮他送到目的地,同样会得到额外的赞,这会给你带来全新的体验以及巨大的成就感。在我游玩的时候,最享受时候就是我修的路或者高空悬索得到别人的点赞了。我能感受到我花时间,资源修建的建筑确确实实给其他玩家的送快递之旅带来了方便,其他玩家也因此非常感谢我,这种正反馈能够使我更加积极的投入到道路修建当中去。在游玩的过程中我也渐渐明白,如果说死亡搁浅中连接的第一层含义是重新连接美国的话,那么第二层含义必然就是玩家间心灵的连接。
四、业内顶级的画面与音乐。
不得不说,小岛秀夫工作室仅用三年就能打造出画面如此出色,玩法如此创新,音乐如此优秀的死亡搁浅,这是一个奇迹。死亡搁浅的画面真的非常出色,在游戏中无论是平原,山脉,河流,小溪,荒漠,戈壁还是雪地,每一个区域的画面都足以震撼人心,美到让人窒息。游戏在进行的过程中每一帧都能够让你陶醉其中无法自拔。再加上死亡搁浅的音乐及其优秀直接斩获了TGA2019 最佳音效奖,加深了无数玩家对这个游戏的印象。比如开头的那首Don't be so serious,刚打开游戏我就被惊艳到了;还有游戏最后一曲BB’s theme不知道感动了多少人的心。如此顶级的画面配上如此优秀的音效,死亡搁浅完全可以当一个旅游模拟器,看风景党可千万不要错过。
五、优缺点
优点:
1.引人入胜的优秀剧情,反转反转再反转的精彩故事演绎
2.优秀的正面反馈社交系统(点赞),给人极强的成就感。
3.业内顶级的画面与音乐
4.游戏玩法随着剧情推进,一直都有新的玩法出现(外骨骼,载具,高速公路,高空滑索),游戏会一直给你新鲜感。
缺点:
1.有时cg播片太长,会导致玩家厌倦;还有有些过场动画不能跳过,比如山姆洗澡要按好几次才能跳过,开着车在高速公路上遇到BT时的提示不能跳过,回收材料时的动画不能跳过等等。这些过场动画第一次看的时候很有趣,但是看的多了还不能跳过真的难受。
2.与BOSS战斗时第一次可能会觉得很刺激,但是到后面隔三岔五的出来个BOSS,打法一成不变,就会感到厌倦。
3.游戏的叙事节奏有些小问题,游戏一共14章,前9章剧情可以说是非常紧凑,给人一种高潮迭起的感觉。但是后面叙事就没那么紧凑了,有的地方剧情安排给人感觉非常迷(点名吐槽有那么一段剧情时要在沙滩上跑好久才能放一段播片,放完了接着跑,跑够了再放,无限循环,当时我玩到那里还以为时遇到bug了呢,真的迷)
六、总结
总的来说,死亡搁浅作为一款游戏来说,有优点,也有缺憾,但是其中包含着小岛秀夫很多创新的理念和玩法,总体上还是值得一玩的。推荐剧情向,风景党入手,绝对会让你觉得“值回票价”。