随着评分解禁,死亡搁浅也逐渐揭下自己的面纱,向世人展示真实的岛学,即核心玩法——“送快递”。
说实话,走路观光看风景,从塞尔达旷野之息到荒野大镖客,此类富含一定自由度的开放世界游戏很容易在核心玩法和流程上造成操作疲劳,然而这两部游戏各取所长,充分利用了其设定特性,弥补并缓解了这一缺陷。但不得不承认,青菜萝卜各有所好,依旧存在一小部分玩家对此并不买单。
“送快递”这个游戏虽然字面上来看真的就是运送各式货品,借此山姆重新搭建起连接的桥梁。岛学也在联网游戏的设定下,加入了联机玩家掉落物品或协助机制,使看似单调的任务更富有“人情味”。然而,根据已经流传的实操演示来看,不论是跑路、攀岩或者驾驶载具,这些物理意义上的交通手段尚不足够支撑起所谓的核心玩法,并让玩家买账。这大概也是让部分评测家感到“冒犯”的一个设定吧?毕竟我感觉,如果保持这种固定玩法,在度过了前、中期后,就会迎来疲软的操作惯性。但仍未发售,不多云评,我希望能在其中发现更多岛学留下的彩蛋。
战斗机制虽然看起来也并无过于惊艳之处,我甚至看到了很多合金装备身上的影子,但对于“送快递”来说,铺垫了这么久,我可能对于整个故事的期待要大于游戏本身,我期待岛学如何讲好这个故事,而不是这个游戏会如何好玩。因为从一开始的游戏预告,直到公布雪藏已久的玩法演示,给我感觉这都是岛学给自己交的学费——岛演学。
总之褒贬参半,两极分化的媒体评价不免更加让我期待游戏的实际表现。一百个人眼中有一百个哈姆雷特,希望大家能放下焦躁和偏颇,在三年后找到自己对岛学的解读。