怎么说呢,制作组的时间应该很值钱,我的时间也算很值钱,做出来这样的游戏,实在是不敢恭维制作组的水平。
我一贯是不想给游戏差评的,可这个游戏实在是烂出了高度—试想一下黑暗之魂3幽邃主教群,屏幕里100只主教围着你打,DRtC做出来的就是这样的效果。
觉得游戏没难度——堆怪啊,全屏僵尸,从天上往下掉丧尸,从地下往外钻丧尸,生成1000只丧尸围着你转,这基本就是这个游戏的全部内容。
很傻,真的是很傻,这个游戏完完全全没有必要玩。我捏着鼻子打完了它,原因也只是想看看自己的主人公最后到没到达加拿大——最后到了,过上了幸福的生活,留下了一个被喂了屎的我。
我一向觉得独立游戏——虽说很多独立游戏有所不足,但最起码玩法也是有些意思的。DRtC打破了我对独立游戏的全部认知;我一向觉得游戏“难”并没有什么——玩家在游戏过程中逐渐学习掌握,最终取胜并获得成就感,这才是所谓“难”的真谛。然而DRtC否认了以上所有,“难”并不是在于玩家需要学习并精进技术,而是落脚于同屏100只怪物围着你转,这就很没意思,试想一下黑暗之魂最终Boss是100只狗,我觉得宫崎英高可能会被人骂死。
玩游戏并不能算是浪费时间的事,然而“经历”这个游戏,是彻彻底底的浪费生命。流程顺的话大约一个半小时能完事,你不如拿这一个半小时收拾收拾屋子,倒掉垃圾,或者干脆打开新闻联播听听国家大事——总之,做任何事情都比玩这个游戏要“值”。