近几个月,《绝地求生》的火爆几乎完全掩盖了其他多人对抗游戏的光芒,之前一直表现不错的《黎明杀机》,近来的热度好像也消退了不少。
但在本周于上海举办的WePlay游戏文化展上,我看到的情况却完全不是这么回事。在场地中巡视一番后,我惊奇的发现场地中最火爆的展位就是《黎明杀机》的展位。
本次代表《黎明杀机》制作组Behavior Interactive参加WePlay的是他们的游戏主管Mathieu Cote和专案经理Alex。Mathieu可能没有想到,第一天展会刚一开门,他们就被众多粉丝团团围住,索要合影机会。
Mathieu Cote
之后我有机会和其他几家媒体一起采访到了Mathieu Cote,谈到中国粉丝的热情,他在感到感谢的同时也有些意外,没有预料到《黎明杀机》这样一款恐怖主题的多人对抗游戏,会在中国受到这么多的关注。
“本以为中国的玩家也许会感兴趣,但并没有想到会得到这么热情的欢迎,感到非常的荣幸” Mathieu说。
《黎明杀机》之所以在中国如此受欢迎,我想很大程度上是与之前游戏中加入的“杨教授”这个角色有关。与这相关的话题也是我最关心的。
为了避免尴尬,我在提问时刻意没有用“杨教授”这个称呼,而是问Mathieu是否知道中国玩家的关注很多来源于游戏中的“某神秘角色”,没想到他来了一招顺坡下,回答说:“既然你没有说是谁,那我就认为你说的是凤敏吧,我觉得她是我们为中国玩家设计的一个女英雄形象。”
不过在媒体们的追问下,Mathieu还是谈了谈“杨教授”,他说:“我们知道那个‘角色’的存在,因为我们很注意倾听玩家的声音。但同时也明白这是一个敏感的问题,因此也不想触碰任何底线。。”
包括凤敏和教授的设计都是想让中国玩家有一个可以找到共鸣的形象,同时也是向中国玩家展示《黎明杀机》制作组在倾听他们的声音。
Alex与粉丝
对于中国市场的现状,Mathieu表示他们知道自己的游戏可能无法通过中国政府的审核,但他们也不喜欢待在灰色地带,因此也在积极寻找合作伙伴来解决这些问题。
之后我又和Mathieu提到了最近热门的服务型游戏话题,因为《黎明杀机》就是一款典型的服务型游戏,Mathieu说他们把游戏当成一种服务,根据玩家的反馈不断调整自己的服务。
不过与其他的服务型游戏不同,《黎明杀机》在最初设计时并没有着重考虑面的运营,定位就是一款售价20美元的作品。后来随着玩家的增多,《黎明杀机》才慢慢开始转变成一款服务型游戏。结果就是现在的游戏与最初的设想已经有了天壤之别,而这些变化是由玩家主导的,制作组做的只是服务,这就是他对‘Game as a Service’的理解。
在谈及最近很有争议的内购问题时,Mathieu Cote说《黎明杀机》没有内购,也不会向那个方向发展。但他并不否定内购模式的存在,内购的确让一些游戏得到了很好的市场表现。
最后,对于《黎明杀机》目前的状态和今后的方向,Mathieu Cote认为《黎明杀机》才刚刚进入佳境,未来他们会继续倾听玩家的反馈,并通过更新不断向玩家呈现更多接地气的内容。