把吃灰许久的往日不再打完了。僵尸末日与开放世界的结合非常合我胃口。游戏塑造的末日世界较为生动,无论是在路边埋伏的人类幸存者,还是到处流窜的狼和鹿,都很好的展现了末日之后秩序崩塌,人类社会解体的景象。丧尸,人类劫匪,野生动物之间也不是几组提供经验的野怪,彼此有一个简易的生态互动,经常能看到狼和丧尸袭击人类,人类开枪反击的画面,甚至我的一个消灭人类劫掠者营地的任务我什么都没干就完成了,就因为那个营地正好遇到了丧尸潮。丧尸在世界观上的设计是较为优秀的,脱离了丧尸其实是永动机的老套设计,改为了失去智力,只剩原始**的人类,在游戏过程中能够了解到本作的丧尸居然会去吃野果,但在玩法上比较老套,几种丧尸类型其他丧尸游戏也较为常见,可能这个题材的游戏电影太多,以至于设计师们也想不出来新玩意儿了。剧情方面故事设计一般,整个故事几乎没什么让人激动的桥段,哪怕是最高潮部分的冲击火山营地也没让我有特别激动的感觉,也没设计什么原谅剧情让人脑溢血,大家都是有仇就报,所以虽然故事不加分,但也不扣分。人物设计算是良好,游戏内的很多角色都给我留下了较深的印象,尤其是好**酒鬼,与酒鬼友情的塑造我认为算是游戏内剧情最好的地方。游戏音乐大部分音乐我没什么印象,但月夜载朋友寻找抗生素和骑车找老婆两段BGM的使用较为符合游戏氛围的塑造,是音乐为数不多的亮点。
在玩法上,游戏采用了已经用烂的清单式开放世界设计,罐头味十足,导致在游玩过程中的工具人感十分强烈,在游戏中期明显感到无聊。一些任务的衔接很差劲,而且本作在数值上的设定也不合理,前期与中期升级摩托车的收益太小而后期升级摩托车提升的数值又太高(部分数值后期升级甚至能提升一倍)。技能设计较为鸡肋,几十种技能里能够让我感兴趣的技能只有那么三四个,很多技能点了后并未感到对游戏体验有什么影响。题材与玩法也有细微的冲突,作为开放世界游戏,制作者肯定不能让玩家因为资源不足而无法通关,便把游戏内的资源设置为会在固定地点隔一段时间刷新,这种设计无疑破坏了末日这一题材的氛围,让玩家的资源处于一种奇怪的紧缺状态,例如作为游戏里的核心摩托车,油耗极高,不升级的情况下大约行驶两公里后就没有燃料,只能滑行,以此塑造资源紧缺的末日氛围,并让玩家要时长关注油量,但玩不久就能发现游戏里的汽油会在多个地点固定刷新,还可以在末日营地购买,导致玩家不但无法体会末日里物资匮乏的紧张,还会因为频繁的到固定地点加油降低了游戏体验。
还有每个游戏都绕不开的话题:BUG与优化。本作的BUG虽然少但很恼人,BUG在我的主线剧情中出现,让我不得不重新启动游戏将之前的一部分流程又打了一遍。而优化问题更为严重,作为一款曾经的Only on PS游戏,在PS4上游玩频繁出现卡顿与加载问题我觉得是十分不应该的。
不过最后我还是比较推荐这款游戏,毕竟在这50+小时的时间里,我还是比较快乐的,尤其是最后用大燃烧弹烧丧尸潮,真是太解压了。