前言

《人类黎明》(Dawn of man)是一款模拟经营类策略游戏,玩家在本作中将回到人类文明萌芽的原始时代。玩家在本作中将通过建立领地,拓展部落规模,研发新兴技术,带领自己的子民们共同走向繁荣昌盛。
最初看宣传片时,笔者以为它会是一款类似《帝国时代》式的即时战略游戏。然而实际上手后发现,本作的机制更像笔者曾经接触过的《Rimworld》。玩家主要通过发布任务的方式来让部落成员去执行。例如如果需要建立一个手工台,玩家只需要规划一下建筑位置,然后就会有部落成员自己去进行修建。如果玩家发布多个任务可通过设置优先级类让成员率先玩家希望先完成的任务。
资源搜集
游戏的有着大量的资源,游戏初期玩家只能让部落成员们捡捡树枝,叉叉河里的鱼。随着技术发展部落成员们将制作出更高级的工具,可以对更多物资进行采集。玩家通过右键发布一个个任务让部落成员去完成的方式属于比较耗精力且低效的方式。玩家可以通过建立工作区并设置工作成员数的方式,让成员们长期进行固定工作。部分如挖掘泥土和狩猎等工作,会因为资源数目较少或是工作区内资源位置的变动导致需要玩家频繁修改工作去位置还是稍微有些小缺陷的。原始视觉
原始视觉是本作中一个非常便捷的功能。当玩家按下tab键后,地图上的可采集资源便会以不同的颜色呈现出来。动物还会根据危险以黄色,橙色,红色等颜色呈现。避免玩家进行狩猎活动时安排的人手不够,而导致战损。生老病死与成员状态
游戏中有着生老病死点设定,部落成员会随着时间推移从儿童成长为成年,再从成年变为老年,最后随着一生惨叫离开人世。如果角色年老,工作压力太大或者感染点疾病则会变得行动效率下。玩家可以通过建立祭祀类建筑让部落成员通过祭拜来释放压力。关于科技点
玩家在游戏中制作出新工具,建立新建筑,从冬天存活下来,或者狩猎猎物可以获得科技点。当获得足够科技点,便可以解锁出新的技术。通过交易获取文明也是相对便捷的途径不过话费大量资源进行交易还是叫我让人难以取舍的。敌人来袭
玩家的部落不时会不时会有穴狮,狗熊之类肉食物动物进行骚扰,到了后期更后有其他部落的野人入侵。遇到此类情况时玩家可以开启预警功能,让子民们放下手中的活,集结起来进入备战状态将受损程度降到最低。到后期解锁了防御工事技能后则通过栅栏,瞭望塔进一步提高部落的安全系数。关于汉化
游戏默认虽然没有汉化,但创业工坊中可以通过搜索“Chinese”获取由于同好玩家带来的高质量汉化。
部分不足
攻打部落的野人**掉后玩家无法从其身上扒下战利品,只能眼睁睁看着敌人尸体满满消失。建议可以添加扒取战利品功能,或者脑洞大开一些是增加击击伤敌人后,将其俘虏会自己的部落增加自己的人口。
战斗的不可控,笔者曾眼睁睁看自己的一名年老体衰的部落成员手持刀子推着病躯追杀年轻力壮的狗熊,自己试图选他在点击其他物件中断他的动作,却徒劳无功,只能他被逼地无路可退的熊绝地反杀。建议游戏在行动力较低让年长的部落成员在AI上可以改为优先去做种地,叉鱼之乐安全系数相对高一些的工作。小遗憾
《人类黎明》正如其名,玩家只能带领子民们发展,并不能像《帝国时代》第一作品那样发展到一个永远相对较高文明的社会。
总结
本作是steam平台近期少有的人类文明题材策略游戏。玩家将体验带领组人从茹毛饮血带刀耕火种一步步建立起自己的文明的乐趣。虽然部分AI小缺陷有待调整但依然不失为一部少有佳作。推荐喜欢经营策略类游戏的玩家尝试。
kx120 1年前
这游戏让我想起了放逐之城。不过放逐之城没有科技线路,敌人只有大自然,瘟疫、虫害、龙卷风。
发布
虫族 1年前
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