前言
人类黎明是一款模拟经营类游戏,你需要带领一个部落在大自然中艰难求生,从石器时代一路发展到铁器时代。这一类游戏我玩过许多,如果用其他模拟经营类游戏来描述它的话,应该就是《环世界》+《宇宙主义》的结合体,有着宇宙主义的框架,并加入了环世界的制作系统、驯化动物系统和交易系统。从目前的游戏质量来看,游戏有十分明显的亮点(这款游戏在野生动物上的设计是同类游戏中出类拔萃的),也有着不可忽视的缺点(除了这类游戏的通病ai外,还有着后期枯燥以及物资设计不合理的缺点),目前来看还算是一款值得一玩的游戏,但想要成为佼佼者还需做更多的努力。
ps:创意工坊有大佬制作的汉化补丁,质量相当不错。
极佳的动物设计


游戏特有的观察视角,能让玩家更容易地找到捕猎的对象
这款游戏在动物系统上的设计十分用心,其完整地设计出了动物的演变过程。这里要分两个层面来描述,首先是个体层面的生老病死。这个系统在很多同类游戏中也有体现,但这款游戏中体现地更为优秀,动物有着幼年-成年-老年的过程,而幼年和老年状态的动物会更容易捕杀,因此也成为了你部落捕杀的最佳目标。除此之外,游戏中的动物也不是一动不动的,会因为自身原因或者人类捕杀而改变栖息地。在经历了若干年时光之后,你会发现你周围鲜少有动物出没,这或许就是人类由捕猎文明转变为农耕文明的又一原因吧。
除此之外,这款游戏还有着集体层面的驯化灭绝。首先是驯化,随着科技的发展,人类能逐渐驯化动物。可以将野山羊的幼崽驯化为山羊,盘羊的幼崽驯化为绵羊,野猪的幼崽驯化为猪。。。随着科技的发展,虽然野生的动物会逐渐稀少,但取而代之的却是人类自己驯化的家养动物。另外,游戏里的灭绝机制也十分有趣,在远古时代会有着穴狮穴熊等可怕的史前生物,但随着时代的演变,这些动物逐渐被大自然所淘汰,当进入青铜时代之后,你会发现这些动物已然灭绝。虽然这只是一个看似无关紧要的彩蛋设计,但我觉得十分精彩。
较为枯燥的后期

靠大量收集资源来获取知识
游戏本身的节奏较为缓慢,这是因为科技解锁的条件造成的。在游戏里,你需要靠知识来解锁科技,完成从石器时代到铁器时代的演变。但知识的获取十分困难,其最主要的获取来源在于资源的积累,但你获取第1个、第5个、第10个,乃至第100个,第200个,第500个某种资源时,你会获得一点知识的奖励,但由于后期获取奖励的资源量越来越高,所以需要长久地等待才能攒够升级科技的知识。

新石器时代开启种植和驯化是最后的亮点,之后没有突破性的机制
除此之外,科技设计上也存在一定的问题。这是一款控制部落演变的游戏,这一类游戏应该让你体验到随着时代演变而导致的玩法变化。这款游戏在前中期的时候还算不错,前期是从零开始,随着科技进步获得各种各样的工具,开始了文明之旅。中期(新石器时代)是捕猎到农耕的转变,开始了谷物种植和动物驯养,点亮了文明之火。然而后期(青铜和铁器),除了工具质量和建筑质量的进步外,只多出了酿酒这一个新机制,一味地增加效率并不能让玩家感到新鲜。

入侵的敌人


没有太多亮点的战斗
于是,前期由于捕猎新动物可以获得知识,导致升级进度较快,能不断获取新工具,所以玩法上不显枯燥。中期能靠种田自给自足,由于游戏的难度设计不大,完全可以当作放置类挂机游戏游玩,静静等待升级即可,又有着全新的种植和驯化系统,也很有趣。但到了后期,多了大量掠袭者入侵的机制,需要玩家手动点警戒信号来防御,并不能安逸地进行挂机了,但这个机制又不好玩,整体上就是要求玩家枯燥地等待,这时候玩家就会感到厌烦了。
零碎的优缺点

里程碑和解锁新地图
优点:这款游戏有着里程碑解锁的机制,游戏里一共有三种地图,每张地图上有10个里程碑(任务),满足里程碑条件即可解锁。通过解锁特定数量的里程碑,能解锁下一张地图(一开始只能玩第一张地图)。新的地图难度上会更高,能满足玩家追求挑战的需求。
缺点:不合理的物资设计,在游戏中,对皮革和干草需求量过大。前期建筑需要用到皮革、衣服需要用到皮革、运输工具还需要用到皮革,由于游戏中的建筑和物品都有耐久度的设计,所以对皮革的过度依赖往往是前期崩盘的最常见原因。而到了游戏后期,干草又成了玩家的心腹之患,建设建筑需要用到干草,养殖动物也需要用到干草,过干草的过度依赖成为了新的崩盘原因。与之形成强烈反差的是石头,在旧石器时代的就能获取的石头,在之后的中石器时代、新石器时代和铜器时代都不能有效利用(游戏里在石器时代能利用的石头是燧石),一定要等到青铜时代建造砖石建筑时才能用上。或许这个设计有其道理所在,但我总觉得很奇怪。
缺点:过少的社交互动,人类是社会性的存在,人类演变过程中,存在的部落不可能只有你一个。而目前游戏中只能看到前来贸易的商人和前来入侵的侵袭者,而没有其余的部落可以进行互动,这无疑是非常遗憾的,所以我希望后期能加入其余的部落并产生互动。或者,也可以换一个思路。在远古时期,由于生存所需的人均面积较大(举个数据瞎编的例子,1000单位的土地能养活1000个农耕文明的人类,但可能只能养活100个游牧文明的人类,只能养活10个捕猎文明的人类),所以当部落壮大的时候往往需要拆分出小部落。这款游戏完全可以采取同样的机制,允许玩家拆分出小部落来形成部落联盟,或许能让游戏更加有趣。
豆角肉沫 1年前
julius [作者] 1年前
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