唱唱反调。
有几个比较不满意的地方,我认为pitch black mod之类的模组很有存在的必要,不过修改依然没切中痛点。
1. 人物强度,似乎任何手段都不能让一个人物真正获得什么质变,双祖先遗物的英雄依然可能打不过一波小怪;当然你也可以说就得这么设计,但我认为这会让玩家失去提升的动力,因为反正刷到什么神装结果实战也基本没用,这无疑让人很沮丧。
2.玩法单一,玩到后面就会发现套路是很固定的,一盘打下来就是奶妈奶奶奶,战士晕晕晕,看着不同职业似乎花样很多,玩到后面都是晕晕晕奶奶奶,什么一刀流麻风或者4赏金之类的玩法都是极极极看脸的打法,一不小心就捐了。
3.元素僵化,除了探索地下城,完全可以增加很多新的地点和新的玩法,比如大战一个特定boss,游戏过程中的多人对战以及对战奖励,混合怪物地牢,单人地牢等等。
4.太过看脸,玩家玩的非常有脱力感,要知道玩家出了一个暴击不会多兴奋(反正一个暴击也打不死谁)出了一个miss就会异常愤怒,然而这个游戏正是一个脸好随便秒脸差被小怪吊打的游戏,实在是让人有时候非常堵心。常常会发生神装6级团队被杀的雪崩的情况,那玩家就只能质疑这个游戏的设计有问题了。
总的来说,风格是好的,美工是好的,气氛是好的,然而这个游戏性设计实在算不上一流。
用一句老话总结,游戏可以难,但不要恶心玩家。虽然不至于玩不过,但是游戏过程中常常被游戏气的冒烟,有点违反游戏精神。