个人心目中近几年最优秀的克苏鲁题材游戏之一
+成功的氛围塑造,充满了爱手艺气息的画风与音乐
+丰富的职业、技能搭配,磨人的经营要素
+颇具深度的探险系统,对玩家的战术思想有一定要求
-没中文,身边玩家不吃安利(官方承诺官中制作中,可能随主机版推出)
-成功的氛围塑造,充满了爱手艺气息的画风与音乐(我每次打个几局迷宫就得Alt+F4去歇歇,不然超压抑,这么好玩的作品没法连续作战实在是挺难受的)
-难度中上,系统和内容复杂,交学费家常便饭
-失败惩罚较高,补充高等级战斗员费时费事。
个人评分:9/10
推荐人群:克苏鲁文化爱好者 策略游戏爱好者 RL爱好者 具有一定心理承受能力及英语水平的玩家
(我是除了RL其他三项全包了)
简评:内容丰富 难度不低 系统具有一定深度 画面与音乐也相当精致 策略游戏中的上品
故事背景相当lovecraft,某个家族瞎折腾弄出了点不可名状的东西然后交由作为继承者的玩家来擦屁股。游戏从画面光暗度,背景风格,战斗时的旁白,战斗演出等等众多元素上都相当契合克苏鲁主题,整体给人一种压抑及绝望的体验。
游戏的推进方式是城镇整备-迷宫探险。
在整备阶段有着众多的设施来对玩家的队伍进行调整,合理地运用资源强化角色是这一部分的要点。压力与怪癖系统能让克苏鲁爱好者眼前一亮,也让初心者恼火不已。
迷宫探险就是游戏的战斗阶段,购买战前补给,在众多迷宫中以不同的目标不断深入,收集战利品,磨练队伍提升战斗员强度,同时还要留意压力值即san值对队伍的影响。生存系统(光照、食物)与互动事件(神秘的宝箱你是否选择开启?)相当新颖。战斗采用了由速度排序的回合制,双方四人站位,位置的选择在战斗中相当重要,影响到了战术能否有效实施。迷宫中的怪物设定沿袭了克苏鲁文化的经典,从邪教徒、变异生物到古神眷属;地牢场景也包含了荒野、遗迹、地牢、潮湿的海边山洞等等熟悉的元素。
伴随着低沉的旁白男声置身其中,看着头顶的光亮度逐渐减少,数不清的邪恶生物不断袭来,你是否还能……维持自身的理智呢?
另外无论是在迷宫还是城镇中都有可能发生随机事件,有利有弊,到底是能在命悬一线时送来温暖还是喂上一口好屎,看各人的造化了。
游戏中存在着一个不太友好的设定,如果低等级角色进入高级迷宫,会获得额外的压力值,猪队友san爆表瞎嚷嚷坑死三条大腿不是梦。而高等级角色表示看不起低级迷宫,不愿意去。可见,如果失去了一位强力打手,仅仅是重新培养等级都得脚踏实地无捷径可循,更不提在强化武器、技能上的投资了。
综上,暗黑地牢对于策略游戏爱好者来说是一款不容错过的精品,喜爱克苏鲁元素的玩家也可以尝试细细品味一下本作。