武器系统绝佳,各种类型的伤害克制关系以及相对真实的耐久度设定让这个游戏在实感上给人一种立体的感触,不是那种拿到一把武器可以一直用到通关甚至都不用修理一次的感觉,是真的感觉到这个怪你用剑砍不动换一把锤子三两下轻松解决,而且你仿佛肉眼可以看到它的耐久度在下降。
本篇的剧情略有点拖沓,无用的章节和场景太多,大部分时候给人一种凑数的感觉,但是3部DLC一下子把整个世界观联系在了一起,也让玩家们想起来,哦对我来这里是来治病的。唯一比较遗憾的是玩家刚刚治好了不死人诅咒,进入新的周目又要继续背负这个诅咒(我们这么努力搜集四个王冠挨个开光到底是图个啥!)
操作上特别僵硬,无论是弹反,背刺的手感都远远不如一代,而且在拉机关,过雾门甚至是背刺怪物等等玩家不受控制的时候竟然没有无敌豁免,这一点就略有点反人类了。前作黑暗之魂1里面存在一个相对无用的升级选项就是耐久力,也就是增加全部属性的抗性,本作取消了这么一个看似坑爹的属性,但是加入了另一个真实坑爹的属性也就是适应力。你不把适应力点起来,那么你就是个残废:翻滚的无敌帧极短,喝药动作捏滴石动作大,有的时候吃药不但不能救命反而因为动作的硬直要了命。
总体来说在游戏内容的摸索上魂2做的相当成功,但是同样存在一些“为了让人感觉困难而刻意刁难”的感觉,没错我说的就是壁外雪原,去一次就不想再去第二次的地方。相比之下魂一病村前门,血源的禁忌森林给人的感觉简直是游乐场。
Arxher 1年前
废渊。。。
锅弹正 [作者] 1年前
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CloudAtlas 1年前
就是那个雷电马无限硬钢的场景,打吐了都。
锅弹正 [作者] 1年前
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