Steam评测发布于2016年11月24日
金摇杆的2016年度游戏
虽然这么说,但魂3拿GOTY其实还有些不够分量,无论是放在去年还是明年,相比其他大作,魂3都会显得有些黯然失色。
作为魂粉,魂3并没有给我多少惊喜。我感受到的,除了前作的情怀,更多的则是失落。
在难度上,本作可以说是魂系列最容易的,即使是新玩家也能比较轻松的上手。地图的走法没有多少选择余地,整个流程几乎是一条道。这样的改动,不能说是退步,但总归是少了些挑战。不禁让人感慨,即使特立独行如魂,也还是向市场做出了妥协。
游戏机制上,没有太大革新。被寄予厚望的战技系统,大多数情况下都是鸡肋。明显能感受到黑魂到了3代已经严重受到题材的制约,很难在不伤筋动骨的情况下有大的突破了。做续作是很难的事情,再加上作为新IP的血源表现非常不错,宫崎英高在很多场合都有提到过想要完结黑魂这个系列了。
除开上文的抱怨,魂3依然是目前最优秀的ARPG之一,喜爱挑战的玩家一定不要错过。
魂系列最精妙的部分就是它的难度设计,很多玩家说魂很难,也有很多游戏想要去模仿魂的难。但是大多数人都错误的认为黑魂的难度在于传统RPG的数值难度,也就是说敌人的强度或是数量远远高出玩家。但这只是表象而已,黑魂的难度主要在于战术上的难度,死亡是对玩家决策失误的惩罚,当你总也打不过某个boss时,就该考虑换个方法了。当玩家真正理解了游戏机制,成功击倒看上去不可能击倒的强敌时,所带来的成就感是任何游戏都无法带给你的。死亡并不可怕,可怕的是你总因为同样的原因而死。