这一作被大部分玩家认为是《黑暗之魂》三部曲中最简单的一部作品。
《黑暗之魂 3》的确多了很多人性化的设定,降低了游戏难度。
另外本作的 UI 和操作都很贴近《血源:诅咒》。
还是别怕难,别怕死:《〈黑暗之魂 1〉评测》
《黑魂》并不难。
很多人说《黑暗之魂》难度反人类,其实并不是的。
《黑暗之魂》在本质上还是个 ARPG,能通过升级角色来降低战斗难度。
死亡惩罚也没有想象中那么夸张,无非就是以下几点:丧失进度、丢失灵魂、丧失已使用人性&人形。
1. 丧失进度:其实没什么好说的,因为游戏中的篝火(存档点)有很多,并不会浪费太多时间。这一点和其他游戏并没有太大区别。
2. 丢失灵魂:死亡一次会掉落灵魂,但仍有一次捡拾机会。上次在哪里死的,这次谨慎地过去捡到并不是难事。如果坠崖身亡,灵魂也会自动在边上生成。更何况灵魂作为货币和经验值,大部分就是积攒多了就可以直接用光。哪怕你是刚杀死 Boss,又没坐篝火就连续死两次,所丢失的灵魂也无非就是在靠后的进程多杀几个怪而已,要知道灵魂获取也会随着游戏进度而膨胀的。
3. 丧失已使用人性&人形:人性其实并不是一个非常稀缺的资源,通常用来注火就足够了。变成人形主要是为了联机、召唤 NPC 和获得注火能力,而对于新手来说联机也大多是为了召唤大佬来躺赢。后两者也一样使用频率并不高,并且能直接发挥使用价值。一般入门玩家不需要刻意去刷,人性就足够用了。
你看,死亡并不可怕,它仅仅意味着你这次没成功而已,因为你有无数次的尝试机会。这个游戏就是会多死,但它实际给你的挫败感和惩罚都并没有你入门前想象的那么高。
我愿意称它为硬核游戏,因为高难度的同时它也让玩家的对战经验和操作水平都快速成长。
战斗内容的乐趣是远远高于它的门槛的,而这种乐趣也绝不仅仅来自成就感。
主角被怪物杂兵砍几下就会惨死,但通常也同样能轻松砍死它们。学习各种防御招架技巧,通过翻滚、弹反回避攻击的同时寻找出击机会,然后击杀它们的体验是非常美妙的。
植物营养学 1年前
发布