在二周目之后,经历了《黑魂3》完整流程的我,脑子里回想到了一个我曾经看过的,一个对于《异域镇魂曲》的评测。大概意思是这样的:“在你刚开始游玩的时候,她(异域)会让你困惑、费解,游玩的过程中,她会使你感到痛苦、收到折磨,甚至使你在内心中发出歇斯底里的怒吼与穿越苦痛的呢喃,带着这样的感受,你依然坚持结束了这个游戏之时,此刻的你则会被一切的一切所折服,并永远记住这个游戏。”
《黑魂3》的游戏本身内涵固然达不到《异域镇魂曲》的高度,但在这个方面,他们两个是有着如此相似的地方。只不过,比起《异域》本身对玩家的震撼,《黑魂3》对玩家的触动更多来源于经历了这一切之后源自于玩家自己对自己的影响。
很多魂玩家会去讨论,哪一代是魂系列最难的一部,其实答案很简单,最难的固然是你第一次接触魂系列的那一代。在那痛苦的战斗摸索与探索未知的美好交织在一起的过程中,玩家清晰可见的感受到了自己在变强的过程,不是级别的上涨伤害的提高,而是实打实的宛如一个接受历练的灰烬,在不断的死亡中吸取教训、总结经验。当刚开始被灰烬审判者古达吊锤的你在二周目轻松解决了这个用自己身体作为剑鞘的历练者时,你知道,这是一个新的开始。
硬核味十足的游戏内容
良好的探索与流程体验
对系列作品的完美谢幕
平台移植过程略显粗暴
话说宫崎老贼你啥时候出深海时代啊(╯°Д°)╯︵ /(.□ . \)