好久好久好久没有玩到这么好玩的游戏了! 因为电脑破,直到现在才玩到这款游戏……
在这个充满了头顶光环背插翅膀全身五彩金光开无双轰杀的游戏世界中,黑魂是真正懂艺术的游戏。
黑暗之魂的画面完美符合我的游戏审美。100分!
刚开始被小怪虐杀了……慢慢掌握了技巧,就可以无伤击败小怪了。
刚开始被第一个BOSS虐杀了,打了几十遍,终于打过了。
很像怪物猎人嘛。只不过所有敌人都是G位伤害……先不说各种新手劝退者,也不说长枪盾牌骑士,就普通小兵的连击伤害都让我惊讶,不过,玩一段时间后,就知道怎么躲开敌人攻击,抓住敌人的空隙进行反击了。 这是最朴素的游戏乐趣所在啊! 就好像当年魂斗罗打不过去,不停地练,终于可以一关一关通过去的快感一样。
即使我都加生命,举起100%物免盾,敌人的攻击依旧不能小看,脑子里刚有开无双的欲望,马上被小兵打回原形——避免了很多游戏一旦升级上去,就可以无视前期小兵,以至于前期小兵沦为废物的设计缺陷,完美表现了双拳不敌四手的武术界真理。
游戏收集因素也足够棒。那么多种武器装备可供选择,而且,尽管有强弱之别,但事实上每把武器都有可以发挥的场合。 即使是刚出生带的长剑,强化到底的话,一样是很牛逼的武器。
对付敌人同样有很多的战法。 可以格挡住之后反击,可以盾反打硬直,可以后撤避开敌人后进击,可以跑到敌人背后爆菊花,可以打破敌人防御之后连击,可以用短武器绕背,可以用长武器在敌人攻击范围外就捅,可以远程用魔法,弓箭来猥琐……会玩的可以花式虐怪,菜逼也可以学习各种姿势。 再加上不同的武器有不同的动作,战技,还能单持或者双持。 这玩法众多,玩过了直剑,就又羡慕长枪大盾骑士了,或者,鞭子也可以试试。
游戏剧情也是超赞的。背景故事透露着一种衰败,死亡,力量,神秘混合在一起的美感。
突然觉得,这是我心中完美的恶魔城啊。