撰写了评价 发布于 2019-10-28 10:53:10
新枪弹辩驳V3:大家自相残杀的新学期 ニユー ダンガンロンパ3 みんなのコロシアイ新学期 的评价
唔噗噗,骗你的啦。
我确实姑且算是弹丸系列的粉丝,不过也没有到非常狂热的地步;虽然家里还有一对黑白熊和莫诺美玩偶,但前两作我都是还在没有“云玩家”这个说法的多年前“视频通关”的。弹丸3代的动画也是好几年来唯一看过的动画,到现在都记不太清楚了。绝对绝望少女倒是没怎么接触过,除了根本没机器这种问题外,当初我也还一直认为我不喜欢射击游戏。弹丸V3也因为太贵了(丢脸)而没有第一时间入手,回过神来发现都已经两三年了。后来在小P上试图重新玩一次弹丸2,但是因为剧情还都知道也很快失去了兴趣。
所以说,弹丸V3是我第一部“玩”的弹丸。
虽然之前一直极力避免V3的剧透,但我在玩之前还是被剧透了两点,一个是主角欺诈,一个是结局喂shi,不过具体细节我都不知道是怎么回事。因为这些剧透,我可能和初见没剧透的人感受可能不太一样,也意外地觉得没有很喂shi。而结合最近游玩其它游戏的感受,我也对弹丸论破这个系列有了新的看法。
好的,以下进入正文(你还真是一只废话很多的鸽子)
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进游戏圈久了以后,看待游戏经常以3A和独立的二元论划分,而常常忘了这中间的地带——二线厂商。Spike Chunsoft就是一个典型的二线厂商,旗下出名作品除了风来的西林这种古早IP,剩下为人所知的可能就是几个著名的推理文字AVG系列(当然现在小高等人跑了差不多都转型发行商了,交叉发行日本AVG给欧美和引进欧美RPG给日本,比较奇特)。由于《弹丸论破》曾两次动画化(也许描述不准确大家会意就好)所以比起其它系列明显更加出名,在AVG爱好者和推理圈子也有固定的粉丝群,不过在主流游戏圈也仍然溅不起什么浪花。《弹丸论破》系列这种作品,既不是几个小时走马观花的独立游戏,也不是投资高昂的大制作,和同类文字AVG横向比较也相对注重游戏性,是一个比较特别的存在。
弹丸系列在特点上还比较矛盾,在粉丝群体里,弹丸的特点是故事是推理,是角色塑造,是世界观超展开,还有各种套路与反套路;而游戏本身的特色,则是作为一个文字推理游戏,具有超~丰富的游戏性,推理过程由各种小游戏展开,日常部分则化身Galgame为刷好感度而努力,同时还有各种奇怪的小游戏合集。这次小高当然完全没有让玩家失望,上述要素应有尽有,和系列其它作品相似地有一个30小时左右的主线和想刷多久刷多久的通关后内容。但为何大家还要放飞小高呢,唔噗噗,可能是给的太多了吧这次。
弹丸系列和其它推理作品一样,是一个忌讳剧透的游戏。所以本评测前半部分我先笼统说一下整体感受,后面再来吐槽小高(什么你问我为啥不放飞小高?因为他把自己放飞了啊,接下来再详细解释,唔噗噗。)
弹丸V3是我最近玩得最投入的一个游戏了,30小时几乎全程无尿点,不论是剧情还是需要操作的部分都非常引人入胜。弹丸系列一向如此,V3也不例外。不管是黑白熊和他莫名其妙的小跟班们絮絮叨叨的玩梗和似是而非大道理的小剧场,还是和游戏中的同伴们进行剧情对话或者交流心得爱好,都不会让人有烦躁的感觉。角色们一如既往地有个性,繁琐的跑图环节也有快速传送能帮忙跳过。唯独开场的时候按键映射乱七八糟,标的地方都是手柄按键,令人烦躁了好一会儿。不过Chunsoft的PC移植不认真做也不是第一回了,所以还是得乖乖找个按键对应表来习惯一下。到了学级裁判环节,又是不一样的气氛,驳倒对方除了经典的发射言弹,还有好几个改良旧版或者新加的模式。其中我最喜欢意见对立环节,主角指挥各位和对方进行辩论,非常有气势,让人热血沸腾。我随着剧情的跌宕起伏,情绪也随之而动,总体来说游玩的过程非常令人投入。
第一次真正去玩弹丸,观感和看感觉很不一样。在旁观的时候觉得小游戏都很无聊,自己上手玩的时候竟然玩得不亦乐乎,除了有些时候推理已经远超于现有进度的时候,其它时候也没有觉得小游戏有明显的拖累节奏的感觉。不过我自己的操作倒是挺拖累的:不用集中技能放慢我言弹都经常打不中,还是怪自己手笨。玩的过程很有趣,花上十几分钟在扭蛋机抽礼物也莫名有毒。如果有人还没玩并且考虑买了然后去看直播的话,我还是建议自己玩一玩,对于弹丸系列都是如此。之前还在混推理游戏圈的时候还没有很明显的这种感觉,放到整个Steam游戏库中比较,才发现弹丸系**实有其独特的形式与魅力。并且如果还没有通关1,2代的话强烈建议先通关前两代,因为这关乎到整个游戏套路与反套路的效果,对于一些背景设定的提出也不会太迷茫。
因为涉及到系列专有名词延续(并且省点力气)我玩了中文版,并且觉得汉化做得很不错。由于游戏模式涉及到文字关键词拆解等问题,汉化难度实在是不小,不过成品并没有什么违和感。想必也是因为国内众多弹丸粉丝的缘故,有本地化并且很良心,对比其它Chunsoft游戏都没有汉化而弹丸论破有双版本官中可见一斑。
所以如果看到评测的你们没有接触过弹丸系列而看评测寻求意见,那我建议你们去玩,而且每一部都玩,按顺序玩。如果没有接触过弹丸系列又喜欢推理的话,弹丸可以给你带来不同于其它游戏的感受,也许会使你感到耳目一新。如果你们玩过弹丸前作但是犹豫质量是否匹配,那我觉得你们应该试试,弹丸的整体感觉仍然是那个味道,推理精彩程度和案件难度见仁见智,但我觉得值得玩。如果是因为听说喂shi而犹豫。那我可能帮不上你,因为喂shi这个东西其实更加主观,每个人对于超展开的逆鳞不同,比如我就觉得结尾体验不好,但是是因为别的原因,没有觉得算是喂shi或者不能接受。这真的只有试了才知道,或者你也可以选择不玩最后一章。
剧透部分1: 角色和章节个人感想
我和主流观点相反,我比较喜欢前两个案件的设计,第五章看得出来想重复之前的第五章爆点套路,然而审理过程过于反复横跳(物理)(而且搅屎棍不管是不是本人真的都很烦人),情感爆发又被智商不在线的黑白熊给破坏了(?)好在百田的处刑给了系列难得的善终结局。第四章则是我自己太早看出来的地方游戏里花了很多时间讨论。其实除了首尾刻意的反套路,其它章节编排还是挺符合套路的,给系列玩家一种熟悉感,看了能够会心一笑。角色方面主角团和搅屎棍等设置,还有呆毛梗(那么多呆毛都是有用的(?))都延续了套路,角色塑造虽然不太突出但也没有弱点,依旧算是弹丸正常水平。在套路中又时常浮现一些反套路的地方,其实这也是满足了玩家对弹丸系列的期待:有规律可循又能出人意料。
这次游戏的主题是真相与谎言,主角作为侦探,在朋友们的鼓励下不惜一切代价都要寻求真实,但不得不面对的世界充满了谎言。为了相信的同伴,有的时候也不惜造伪证。伪证系统其实感觉有点怪怪的,不能说不好因为也是一种创新,但这也算是对推理严谨性的一种弱化。比如第二章和第三章伪证,第三章相对比较有依据因为疑点还很多,第二章纯粹因为相信朋友的朋友就做伪证(然而第四章又不信朋友了)就感觉怪怪的。而且主角有些伪证太假了……
剧透部分2: 结局是否喂shi的看法
我其实没有觉得结局喂shi,喷的也不是玩家,但是仍然观感不好,这个不好在于“乱”。弹丸V3的结局非常混乱,漏洞很多也放弃填坑了,解释不清楚的地方也一抓一大把,和其它两作的收束天壤之别。
最大的漏洞就是我们亲眼目睹白银没法假扮枫妹以及多处证据证明记忆可以被消除。同时游戏回避了具体说明绑架的记忆、世界的真实面貌以及发生在现实却发生的很多不合常理的事件。不同于前两代结尾越来越明晰,这一代结尾反派最没有说服力(可能因为角色设定就弱)以及结束自相残杀的依据为什么不是既有的反派失误(不管投不投最后一轮这游戏公信力已经没了),而是要嘴炮很久才另外创造一个失误,毕竟如果无视公信力,不管丢失角色还是场景真想继续也阻止不了,这逻辑就有问题。对于生命的儿戏也让我不知所云,不同于前两代一个世界乱套了一个其实没死,在V3这个世界观下为做节目杀了活人也无动于衷就很奇怪,明明是活的人反应都当自己是纸片人一样,这样的前提下拿生命当赌注冲击力还不如其它同类场景。我认为结局在逻辑上和节奏上的问题,可能相比起立意问题更伤害结局的观感。
剧透部分3: 论证小高实际上是打了自己脸
虽然游戏看似是在喷玩家无情,想看自相残杀才促成弹丸系列,但实际上因为小高弃疗,放弃论证使得整个结尾想讲的道理没有说服力。先不说是谁搞死了玩家们喜欢的角色以及这个宣言在向整个推理界开地图炮,也先不提弹丸V3的观众显然不是“我们”因为设定显然是遥远的未来,以弹丸论破的设定角度来说,是制作组在逃避问题。
游戏中的“弹丸论破”的制作方,采用了弹丸论破制作组而不是直接把Spike Chunsoft的名字写上去,就让我觉得有点好笑,当时挖砖块的时候没挖出SC的Logo我失望极了好么。这个手法看似Meta实际上打破的又不是我们面前的第四面墙,想嘲讽玩家同时又不敢直接和我们对话。按照弹丸论破的游戏规则,惩罚凶手而不是唆使者(帮凶),这里讽刺玩家实际上是制作组这个凶手把帮凶拖了出来挡枪,按照弹丸论破的规则要处罚的可是制作者,游戏角色们该反抗的也应该是制作者哦唔噗噗?
不过说起规则又是另一个问题了。如果要玩家代入53届自相残杀的观众的话,那从五、六章连续两个事件误判来说,玩家就应该直接炎上了哦?失去公信力的自相残杀还搞个屁这一点,不也是后期角色们极力证明结果制作组打个哈哈就甩锅给玩家完全不顾这个事实了么?游戏里的玩家设置毫无逻辑,一会儿全员绝望一会儿全员希望,感觉制作组(真)在这一点已经光顾着忽悠放弃思考了。讲真,要是因为骂玩家就放飞小高就中了这个圈套了,我对这个结局的不满就是放弃规则、不讲道理、使剧情陷入混乱,正如游戏中主谋和黑白熊所作所为一样。
这种混乱还有一个体现就是结尾时间点的选取。前两代都是揭露真相——绝望——嘴炮希望的套路,然后虽然推理曲折但思路都比较直接,所以转折点设置不会很突兀。V3的结局给人感觉犹犹豫豫的,有一种他们自己都不知道该怎么结束、在哪里结束的感觉,所以不管是角色心理还是剧情都反复横跳。难得结局选取还算不错,片尾之后几个角色又活了、而且直到最后都是主谋一面之辞,也没展现世界真实面貌的设置就给人感觉特别虚伪。
另外讽刺的是,我看着结局走到这个地步,第一反应是“小高累了,小高不想做自相残杀了,都是被玩家逼着出续作才做V3的”本来还有点同情,结果一想,小高在这之后虽然不再做弹丸,但新作又和自相残杀脱不了干系,明明是你自己想做还甩锅给玩家吧,这个所谓的追求恶趣味,大概反而是小高自己给自己扇了一巴掌了(如果新作暴死了效果更甚,毕竟弹丸的成功也有动画化这个外因以及一些偶然因素)。
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(并不严肃的)太长不看版
唉,所以按道理来说,我们代入53届观众本应该给差评炎上V3抗议主持人破坏规则又没用的(黑白熊:黑线表情),但奈何弹丸系列以及V3这部作品确实很优秀(而且不能因为结局否定整个游戏),只能给好评了……
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