几分钟前刚刚通关,作为一个系列粉心情复杂,难以言喻。可以说是四部游戏里我最失望的一部,绝望少女作为一个动作游戏(……)不讨论,和1、2部比起来差距真的蛮明显的,主要是剧本上的问题。
首先个人认为最大的优点:人设丰满讨喜。
这作的人设我都非常喜欢,感觉没有特别有缺憾的角色,除了白银的人设特色基本都是在第六章完全爆发的,前面秉持了“无特色”人设。然而不知为何我喜欢的角色不是死者就是凶手【趴】。
然后我就找不出什么特别值得夸的点了。【】最后一章的设计虽然是很流行的跨次元互动设计,但是玩过那么多这种设计或者类似设计的游戏这次是体验最差的一次……
前方大概有剧透注意,我也不确定。
1-3章剧情还不错,小漏洞可以忽视,作为系列粉可以无视那些漏洞无脑吹。第一章的设计挺不错,第三章的话我个人很喜欢处刑的设计,绝望感设计得恰到好处。这一部在虐心的方面算是很用心了,可以夸,毕竟我是虐心剧情爱好者。【你】
然而第三章之后的剧情,就开始有强行喂shi的地方……虽然小伙伴有提前警告过我,但我真的低估了剧本的喂shi程度。第四章虽然觉得有点扯,但勉勉强强也算它圆过来了。第五章的设计稍微有些恢复之前的水平,案件本身我个人还算喜欢,不过讲真黑白熊仔的设定和放浪铁金刚的设定真的很莫名其妙,没啥存在意义又过于超现实,完全丧失了前作有的那种“实感”,黑白熊仔偶尔跳出来演些没意义的小剧场真的很烦。
第六章,也就是最后一章,我真的除了吐槽什么话都说不出来。
以前玩弹丸,玩到最后一章都是又燃又虐。但是V3的最后一章,我全程内心毫无波动甚至有点想笑。显然剧本想下一盘大棋,表现一些更加深刻的东西。但是不知道是掌控力不行还是篇幅不够展现,最后呈现出来的剧情相当杂乱无章,甚至因为讲不清设定显得有些故弄玄虚。有些地方叙述的设定甚至有矛盾……漏洞太多,已经没办法忽视掉无脑吹了。
最让人不爽的是最后关于观众心态的定位,如果制作组最初设计的就是代入玩家自身,那这种设计真的给人一种剧本企图愚弄玩家、随意揣测玩家心态并将自相残杀的起因归罪于玩家的感觉,别说有代入感并在最后的言论武装感到燃什么的了,只是过剧情就觉得很不爽;如果制作组的设计没有代入玩家自身的打算,之后也不会搞出“机望内心的声音=玩家=外面的声音=观众”并让玩家做出选择的这种设定了。不过还是像我之前所说的,这一章的设定包括真相的设定都充满矛盾,虽然可能只是叙述问题,但商业作剧本出现有矛盾的叙述问题本身就很不应该。
另外一个问题是,这部玩梗太多了,玩他作梗还好,基本上是比较热门的梗;玩前作梗……这个玩得超多,最后一章还拉前作角色出来疯狂领工资,我个人不太喜欢这种消费前作角色和情怀的做法,而且感觉上不太适合非前作玩家入坑,很可能玩得一头雾水完全get不到剧本在干嘛……
我觉得弹丸制作组的想法一向是好的,前两作的质量也不错,V3做出这种水平真的不该是制作组该有的成果,所以失望程度大概比玩其他游戏更多……最后一章真的玩得很难受了,甚至想快进。唉。
人物人设是真的不错。可惜了。
樱井铃歌 [作者] 1年前
顺带一提那个2.5D谜之第一人称探索真是……第一次玩文字(动作)游戏玩到晕3D晕吐。
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