在通关了本作官中后,算是明白V3为何是弹丸系列里争议最大的一作了。但在硬品质上我对它的评论是绝对正面,日式游戏平面演出风格的顶点。中意这类型的玩家推荐入手。
对许多系列玩家来说本作的主角欺诈和终章反转是最大黑点。但回顾发售前的基调——本作的主题是谎言(有实体版的可以看看卡盒背面,明明白白印着),可以视作从宣传到游戏收尾的一切都吻合了最初宣传的主题,是一场从三次元反穿越到二次元的大型综合秀场。
在这个事先预告的基调下,只要能做到逻辑自洽,一切游戏内的谎言与反转才应是玩家所期待的,当我进入终章中段后也确确实实非常享受这种制作人敢于逾越玩家心理常情常理底限的展开,连绵不断的高潮剧情倾斜让人大半夜也舍不得关机一定要看到终局。
睡一觉平静下来后我思考为什么终章反转如此招黑,主流的意见主要是两种,一种是仿佛感到了制作人隔着屏幕对掏钱买游戏玩家的嘲讽。一种是彻底破坏了前作世界观给人的感情积淀——尤其是对角色。
对于第一种我虽然没有同感但可以猜测这也许是玩家道德观的自我保护本能。制作人以“正是玩家的期待”才造成游戏内一幕幕自相残杀悲剧的理由来反讽玩家的猎奇心态……呃,仿佛这是错的一样。
也许我们对此的回答应该是:对呀。
这又不是纪实游戏,玩家就算抱着零道德观的心态去期待猎奇和血腥的残杀又如何,现实里根本不会有任何受害者,抨击暴力游戏的妈宝保护主义已经几十年没人当回事了,还有多少玩家会在意?况且,正是游戏内的悲剧和扭曲,反过来激起了良知尚存玩家的心疼和爱意,无数同人周边中蕴含的正面情感不正是靠极端的负面情感来衬托的吗?通关后解锁的才育培养模式提供了大量的三作人物交叉互动小剧场,这种从屏幕里溢出的和平的幸福感如果孤立存在,能向玩家传达出同等的感受吗?如果您不代入游戏内“现实世界”的一员,从旁观的玩家角度来体会游戏表达,您或许能理解这种依靠极端反差,才能能酿就的情绪。甚至不要说玩家自己,二代人气最高的天使型女主角七海千秋作为不排斥暴力游戏的超高校级别玩家,她自己都没说什么更没人指摘什么,那我们自己还有什么理由否定对猎奇游戏的堂堂正正的热爱呢。
反过来,如果您愿意代入游戏内“现实世界”的一员,以一个自相残杀真人秀观众的角度去思考……那不是更好嘛,一个支撑起活生生的53期自相残杀的时代,最好的时代啊,就是以自相残杀居然不仅正常结束,还有人幸存的确很令人不满,这倒是可以理解的黑点,游戏宣传的狂气没有贯彻到结局,宣称要集体殉道的团体居然活着。让玩家延续了整个第6章的四老外兴奋版表情最后突然僵化成了四老外不兴奋版,或许这才是制作人最后不得已的妥协。那么,请快快发动周边人报名第54期,拯救濒临停播的弹丸剧场,继承殉职于53期的某优秀员工的职业精神吧!
不过细心玩家可以注意到,显明最终幸存者的后日谈并不包含在游戏内的事件影片里,在制作人看来,这很可能意味着他并不愿意将有人幸存视为系列正史。这种模糊开放的态度也可以慰藉认真代入自相残杀真人秀观众一员的玩家。
而对于第二种主流黑点,破坏前作感情积淀倒的确是可以理解。俗话有看热闹不嫌事大,事大了才好看,弹丸前作那种荒诞不经但影响就是无限扩大的疯狂氛围,以及围绕这些设定刻画的突出人物是它的核心魅力之一,如果这一切在游戏世界内被解释为格局窄小的直播演出,那显然会大大降低对玩家的情绪冲击,这对续作(如果有)的消费号召力是弊大于利的。就算玩家可以像主角理解得那样“就算人格是假的,但心底的痛是真实的”,也不足以抵消破坏感情积淀造成的演出效果劣势。
不过好在本作的世界观一直到最后都真假难辨,甚至黑白熊到底是谁这种本应揭露的重要谜底都被隐藏(目前来看和首谋不是一个人),前作从来没有这种现象,加上幸存者后日谈在事件鉴赏里不被收录这种可疑设计,整个世界观的真相处于非真非假的薛定谔状态,制作人有非常充分的素材可以在此基础上搭新故事。
作为世间稀有价值的人气文字游戏,弹丸也该是借助V3这作构筑新故事格局的时候了,总不能一个江之岛变着花样用一辈子,完全丢弃黑幕的悬疑性。此外在游戏规则上也有很多的可发挥之处,比如班级审判的投票环节,历经3代正传都没什么真正实现的变数,虽然本作提出了多凶案多凶手环境下的特殊规则,但并没有真正用上——这一旦真成为现实,意味着会有一个暴露的真凶能活过审判,里面有多少可着笔墨之处无需多言。票数的对立也是一个可资深挖的素材,本作其实也有所体现,如第二章会在真凶完全确定的情况下,主角自己依然被反投一票,以此来表现真凶认罪不认命绝地也要挣扎的个性(整个3个正传作里仅有这一个特例),演出效果可以给高分。
除了规则,真凶的套路与反套路也可以是新作的主要爆点。虽然3作正传里有些一直可信的套路——比如画风不同的那个人前半段一定得死,但也有一些V3被证伪的反套路——比如运动系热血笨蛋(并不是真笨)不会死,还有一些有是有非让人捉摸不透的伪套路——比如前5章全程没啥剧情贡献的角色应该是黑手(看了V3首谋再回头看看2代索尼娅)。保持这样的真真假假,悬疑的魅力就能持续,不过案件的诡计性本作退步较大,犯案过程的不可控性和真凶的可弥补失误成分较大,除了第一章能够靠叙述诡计来增强真相意外性,2-4章的悬疑程度都或多或少因此减分。
尽管本作引发争议巨大,考虑到这个系列品牌的人气,chunsoft想出新作基本还是八九不离十的,绝对绝望少女2的植入广告都打出来了。但凡还希望在这个系列里体验到世所罕有的演出、人物和情绪过山车的玩家还是会买账,尤其是系列的制作方向至今为止还没有流水线化倾向,如此不可替代的游戏,值得独一无二的期盼。
撰写了评价 发布于 2017-10-05 13:22:39
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