推理只是幌子,叙事性诡计才是本体。但小高用了最粗暴的方法“隐藏信息”,导致推理的公平性很差,不过单从推理评价弹丸论破未免太过偏颇。
没玩之前我还期待有精彩的智斗(类似寒蝉),毕竟各式古灵精怪的超高中级齐聚一堂,结果也只是幌子,只是为了服务诡计与光怪陆离的中二猎奇而存在。就算如此不得不说故事的搭建还是非常成功,狼人杀般互相猜疑的氛围、谁都有可能成为凶手的刺激感,小高和刚始终明确地做着一件事,就是把称之为核心的“真相”推向高潮,精心地埋下伏笔再巧妙地回收。擅长制造转折、落差感、爆点,营造悬念,把“吊胃口”提炼到极致,这方面小高是一流的。
但另一方面,弹丸的剧情又是空洞的,推进形式过于公式化,显然作者没有用心地构建日常这一部分,每次只有两次对话了解角色,然后就唐突地进入残杀正篇,有时候人物动机根本不充分就硬上,犯人的心理描写等于0。只能说得益于文字游戏的宽松性,小说这样写早就game over了。不过小高还是很懂得如何抓住玩家的心,游戏中随处可见的游戏梗让玩家充满亲切感,也看出作者游戏阅历很丰富,荒诞而又戏谑的文字风格正中我的心,在这个文字特性下描出出来的角色相当有趣,尤其是黑白熊,明明是罪大恶极的角色,却让人觉得有种混乱邪恶的可爱在里面···
总而言之,“诡计”是弹丸的命根子,其他内容依旧不丰满,也因此这游戏只要涉及剧透就毛都不剩,请各位做好防剧透工作。
本作的诞生,可以说是几位核心人物强烈风格下完美契合的奇迹,小高荒诞的写作风格,高田雅史水平极高的电子BGM,小松崎类厚涂的画风;这在当时真是太惊艳与时髦了。