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虽然官方译名为《枪弹辩驳》,但因为从第一部动画开始就始终“弹丸论破”叫了下来,所以接下来全篇内容依旧会使用“弹丸”来简称这个游戏。
《弹丸论破》是Spike开发的推理类冒险游戏系列,在PSP平台上首次推出。我是在看完动画之后才接触游戏的。动画本身的质量中规中矩,省略掉了大量搜查环节与细节、但至少也将事情的来龙去脉讲的足够清楚;可也导致我事先已经知道了案件的真相、世界观是怎样一回事,所以可以说这个游戏对来说已经没有神秘的地方了。
总的来说因为有动画的存在,在国内一代在整体方面知名度比二代高,也属于质量上乘的作品,但槽点其实也特别多就是了。
嗯,首先呢,最大的槽点大概就是弹丸1发售时虽然打着“推理游戏”名号,实际上大部分案件的质量一般,(最后黑幕的手法更是直接违反了诺克斯十戒的最后一条)相比起卖剧情,人设与世界观才是这个游戏的真正卖点(而且还做的相当好,至少当时一代动画出的时候,它已经成为了我同学宅圈里最常讨论的话题,QQ群昵称也纷纷改成了超高校级的XXX,好几个同学直接在自己的PSP上下载了一代游戏,可见其影响力之大)。拥有了良好的销量以及口碑,系列的后续作品、动画化等企划也就得以进行,直至V3发布后也吸引了不少新粉。本作的世界观在一代最后才渐渐显露,只能说动不动世界就快毁灭了真是超展开啊……这也是我认为槽点很大的地方,总觉得毕竟是卖萌萌哒人设的嘛有点太中二了(←虽然一旦接受了这样的设定就很带感了)。
其次就是游戏学级裁判系统里一些怪异的小游戏……好吧好吧毕竟是“动作推理游戏”,但不知道为什么玩着这些小游戏我超想笑的……一个人在脑袋里脑补然后脑补失败然后被投出局,哇这是被自己脑残死的吗???
还有就是充满着恶意的处刑……我想这完全就是为了满足玩家的猎奇心理吧(当然强行说这是为了凸显绝望感也不是说不过去)
说了槽点来说说优点吧。
角色的塑造是亮点。要说起弹丸系列最最最核心的角色,当然是黑白熊莫属啦~(唔噗噗噗)一代虽然人物众多,像苗木、雾切、十神以及盾子等角色塑造的相当出彩,就连舞圆这种开始就便当的配角在后面的系列依然存在感很足(没错我说的就是二代)。玩到结局后你可能不喜欢里面的某些角色,但他们一定给你留下了深刻的印象(黑白熊真是让人又爱又恨啊)。
学级裁判的游戏系统,真的很燃、很爽……旋转的视角、节奏感十足的BGM,选择正确的言弹攻击反对的证词,这个创意本身还挺不错的(即使是手残选正常难度也能够好好进行游戏)可惜的是前面的日常过于冗长,玩家必须在游戏经历几个小时后才能第一次接触到这个系统,这或许已经赶走了很大一部分玩家了吧?动画的学级裁判由于没有转圈,显得没啥动感,就觉得做的不太好。
绝望的氛围:那种封闭、沉闷的感觉渲染得很好,甚至比系列后面的作品都要好(毕竟二代南国小岛哪来的绝望啊233)。
下面是各方面本人的看法:
系统:PSP的学级裁判操作感觉有点不太方便,PC版能够用鼠标直接射击挺爽的。读档、存档设置之类的系统没有大毛病,学级裁判和搜查系统的设定是加分项,以至于在后续的作品中始终得到了沿用。
剧情:一代的剧情说白了就是个封闭校园大逃杀故事,最后上升到世界层面上的大混乱,很有ACG作品的特色在里面(并充满了小高满满的恶意,吃屎的部分也不少)。日常部分拖了游戏整体的结构,但案件发生→搜查→学级裁判的框架也限制了剧情的发挥,到第四章的时候我个人真的有点审美疲劳了。案件的设计个人认为第五章最精彩,最后的真相反而因为违反诺克斯十戒而没那么有冲击力,也有地方存在少量BUG;不过整体性良好,最后的场景也为续作埋好了伏笔。
人设:本作卖点之一,黑白熊或成最大赢家、雾切或成大家最大老婆(打扰了),还有许多让人印象深刻的角色(比方肌肉女大神樱233)。最后苗木没有加入丧妻组,而是在两个翅膀的陪同下飞翔也是CP满满,小高手下留情。
画面:整体画面色调偏阴冷,体现的是学园内部封锁的绝望与冷寂。人物与CG看的都挺舒服,很多妹子都想让人prpr的(对不起了大神樱5555555)。
声优:有绪方美惠、泽城美雪以及日笠阳子等知名声优,还有童年回忆大山羡代奶奶,我对这样的声优阵容还能有什么好说的呢。(也祝大山奶奶能够早日康复)
音乐:高田雅史的配乐,里面带感的曲子真的不少,《议论-HEAT UP-》的曲子用在学级裁判中真是燃破天际,《BOX 15》、《BOX 16》这两首也一直存在于我的歌单中,音乐水准在日式文字冒险游戏里也算上乘的。
总结:8.3/10.0
素质相当高的悬疑推理类文字冒险游戏。
优秀的人物塑造、简直是在乱来的世界观,更乱来的是后续作品仍将继续沿用这恐怖的世界观。
小高飞天准备就绪。
开创和巩固了《枪弹辩驳》系列的IP,给系列开了个好头。(也让后续某些作品一直在吃老本)
尽管如此,雾切prpr(溜了)。
题外话:
相比起一代我更加喜欢二代,所以改日应该会写二代的评测的。