玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
这两个系列都是推理界的知名系列,从玩家玩游戏的思路不同,到制作者的制作思路,应该如何对比这两款游戏呢。
另外,在这两款游戏的粉丝界,是会互撕的作品吗?
《弹丸论破》系列,无论是一代还是二代,都有几个共同的特点:人物形象非常丰满,剧情代入感极强(通游戏的时候我真的是很绝望)。而且这些的前提是,人物非常多,情节非常复杂(而且是在架空的世界观下讲述的故事)。那么弹丸论破在这两个方面是如何取得成功的?
今晚走在路上,突然想到这样一个无厘头的问题
大致想了想,只想到了马里奥全家桶、(几乎每个马里奥相关游戏都有一个“有声音的标题名”...)《弹丸论破》、《猎天使魔女》和《鬼泣4》(其他几作DMC年代太久远,已经记不得有没有念了)
希望有和我一样闲得脸蛋疼的玩家来进行补充。
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