可能是我玩惯了开放性叙事RPG吧,有点受不了线性叙事。例如本作和Life is Strange、Telltale系列的这类游戏,结局篇太过于线性,例如第五章连续多次选择“不破坏”的那一段,“破四墙”设计都被玩坏了,各种分支都没有给出合情合理的选项,都是在强迫我选择一些莫名其妙的选项,太道德绑架了,让人没法好好投入游戏……
其实,问题出在我自己身上。这种明显偏日式Anime风格的游戏,我一开始就不该抱着玩RPG的心态而来。明白到本作与《弹丸论破》同类而不是与《羞辱》同类,评价就值五星了。
撰写了评价 更新于 2018-01-08 21:59:55
可能是我玩惯了开放性叙事RPG吧,有点受不了线性叙事。例如本作和Life is Strange、Telltale系列的这类游戏,结局篇太过于线性,例如第五章连续多次选择“不破坏”的那一段,“破四墙”设计都被玩坏了,各种分支都没有给出合情合理的选项,都是在强迫我选择一些莫名其妙的选项,太道德绑架了,让人没法好好投入游戏……
其实,问题出在我自己身上。这种明显偏日式Anime风格的游戏,我一开始就不该抱着玩RPG的心态而来。明白到本作与《弹丸论破》同类而不是与《羞辱》同类,评价就值五星了。
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