玩法非常的单一,交互方式就是单纯的点击。即使如此,我依然认为它值得体验。
所有的音游,一个令玩家欲罢不能的设计,就是视觉与听觉上的同步反馈。
这点另外一个常见的体现就是在各类混剪视频之中,或者更普遍的说,在剪辑之中。画面/镜头的变化必须踩上音乐节奏的变化,当两者稍有偏差,观众就会产生如坐针毡的感觉,浑身难受。而当两者同步进行变化的时候,不必描述,我想每一个人大概都曾经历过这种畅爽。
Dancing Line将这一点优势发挥的淋漓精致,低面体搭建的精致场景,仅仅是画面就能满足视觉上的需求,不止于此,当玩家随着音乐的进行,不断跟着节奏点击深入,到达音乐高潮的时候,也是场面画面呈现高潮之时。游戏中的环境并不是静态的,随着音乐的进行,场景环境同时会进行相应的变化,两相结合,几乎完美。
客观的分析,玩家需要投入大量的注意力来操控的那条线进行舞动,这一点暂时消解了高级认知的存在,此时配合着听觉与视觉变化同时带来的两种冲击,足以沉沦于情绪。
(这些的前提是画面和音乐本身的素质够硬)
(游戏难度过高及因此产生的大量重复尝试,我认为体验仍然是负面多余正面)