尽管在橙光上的它已经名声大噪,但本作如此随性的名称,却使它在steam上成为了一款很容易在质量上遭人误解的游戏。事实上,本作其实很无辜——“妄想”是游戏的核心系统之一,也是叙事上不可缺少的一环;“蓝宝石”虽然稍显意味不明,但也成为了人物的象征;而“少女”的身份,则成为了故事得以展开的重要背景。
如果说它的名字让人望而却步是略显无辜,那么当有玩家打开商店页面,看到粗糙的画风与人物立绘,从而连连摇头放弃购买想法时,就只会觉得它在steam上的默默无闻是罪有应得了。大多数人都会认为,一款游戏中的画面——也是最能吸引人的这一环,直接代表了一款游戏的实力与雄心,不求达到美轮美奂让人一眼爱上的程度,也要做到精致或至少是干净利落。遗憾的是,本作的人物立绘实在是哪条都不沾,在steam商店页面中的缩略图更是如此。
但无论如何,作为一款以一人之力制作的国产AVG,本作的质量已经极为难得。
本作用现代背景写出了一个老派侦探故事,这听起来似乎并不稀奇,但本作中的“现代背景”并不是利用常识在设定上偷懒的敷衍表述,也不是挂着现代科技壳子的架空世界,而是从每一个细节真正还原了现实法律法规与生活常态的严谨设定。所谓的“老派侦探故事”,就是“犯人犯案——无辜者背锅——侦探调查——还原真相——指出真凶”这一系列的过程,但尽管如此,本作的故事却并不老套,“妄想”能力的引入让整个案件被拆成多个碎片,让最具冲击力的部分抢先展现在玩家面前,当玩家以为窥一斑便可知全豹时,再用疑点勾起玩家的好奇心,将下一个足以推翻先前状况的事实抛给玩家。
同时,由于游戏中的现实也是极富我国国情特色的现实,侦探故事的表现形式必将束手束脚,而本作却又能在束缚下将故事发挥得淋漓尽致,在需要营造足够现实感时能够一板一眼地援引实际存在的相关法律条文,却又舍得为了剧情和节奏去打破规则与合理性。
双线叙事是本作的另一个亮点,通过对过去的“妄想”,在需要时可以身临其境般地还原旧日场景,为本作的男主角提供了唯一生存的土壤,并在很多时候能为了塑造人物提供极好的意境。
即便本作最后并没有达到我的预期,但在文字冒险游戏境况惨淡的如今,对我而言它也可以预定一个年度最佳AVG的席位。
本作有诸多向逆转裁判系列致敬之处,最为明显的便是在机制上的现场调查、证言与证物指证环节,也因此它被赋予了推理的趣味。在调查上本作显得异常简洁,只需看过大场景中所有的可调查元素即可继续剧情,不需要组合逻辑、指证证物或是调查细节,真正将为数不多获取信息的环节变得纯粹。法庭环节中并没有威慑这一类增加证人发言内容的机制,玩家只能根据现有的证词提交证物,也因此,它依然适用于逆转系列卡关的一般原则:把所有的证物全扔出去一遍。
但与此同时,本作也有着一些完全多余并影响体验的机制。每当章节过半或结束时,只要玩家在游戏开始时选择的不是小说难度,都会强制进入有着限时的拼图环节。这些拼图环节与故事本身几乎全无关系,而在橙光构架下的拼图游戏,也自然是操作蹩脚,体验不佳,并浪费玩家的很多时间。
人们或多或少都会在脑海中存有妄想,但本作的所谓“妄想”并不是一个短暂的念头,也不是不着边际的白日梦。它是半植根于回忆中的幻觉,使用了与现实无二的表现方法,每当故事来到妄想的尽头总是被及时掐断,并转入“未来”的现实线。玩家在游戏过程中会很容易将这些妄想与实际发生过的事情弄混,直到下一次转入过去线时,玩家才会从文字中逐渐发现哪些部分只是主人公的妄想。
尽管只是妄想,它们中的大部分却极为重要。串联整个游戏的线索由一系列案件与元凶所组成,与案件有关的妄想将充当类似“盗乐宝”的作用,使用“未来”获得的证物与卷宗复原在过去时间点上发生的案件;与元凶有关的妄想将充当“梅森系统”的作用,使用“未来”的推测与定论,让玩家能够近距离旁观未曾目睹的事件,与素未谋面的人交谈。
而剩余的那些妄想只能说是毁誉参半。有些为孑然一人的主角凭空创造出了始终不离身边的挚友,避免妄想变成主角一人的絮叨。有些则成为了吊起玩家胃口的手段——它们不留后路地让事件走向极端,从而让玩家期待会有怎样的峰回路转——事实是,完全没有,用“妄想”二字解释最终便一了百了。