一周目通关了。看到“如果喜欢游戏,欢迎留下评论,每一条都意义重大”就直接来写评测了。
非常令人印象深刻的演出还有音画配合,是属于那种只要玩了就能让人开心的游戏,我喜欢。
流程上其实和一般肉鸽很相似——挑战3个随机的道中BOSS,然后对战最终BOSS。每次间隔12周,游玩下来体感基本上是恰到好处。
简化到极致的PM式养成很适合今天,毕竟已经不是那种人人都能抱着PM5玩几十个小时的年代了。
可以自己编辑对话的部分很多,不止是姓名还包括早安、开战词、祭典词之类的。打完最终BOSS以后莫莫忽然拿大号字体来一句:“人啊,幸福地活下去吧!”整得我实在绷不住了,什么素晴日式结局。
战斗系统……只能说是比绝大多数类PM游戏好!RPG的角度而言中规中矩。
由于技能限制了携带数量且有冷却CD,实际游玩的感受有点像兰斯10,再想想火山的女儿,不是你们养成游戏是对兰斯10有什么特殊偏好嘛。
可以学习的被动技能非常多,所以实际上虽然战斗技能栏只有4个,学技能的时候还是挺快乐,不会在一定节点后出现“反正学了也没用”的挫败感。
就是进入中后期以后每次开战都要往自己身上拍一堆BUFF的过程实在太拖沓了。我觉得战斗也加一个Ctrl跳过或者X倍速功能比较好,练级打小怪打得有点头秃了。
总的来说,以这个价格能带给人如此惊喜的体验来看,可以说是非常划算的游戏。至于流程重复度问题那大概只能未来可期了。
撰写了评价 发布于 2025-06-30 22:28:59
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