FighterZ画面有多好我也不说了,作为一个龙珠粉来看,游戏非常忠实地还原了老鸟的画风,反正我是很喜欢,别人喜不喜欢不关我事!
游戏的上手难度不高,不过想要精通真的不容易,有些操作真的很迷,大跳和双跳有什么区别?贴脸冲刺也是醉我一脸,还有蹲防和破防的设计更是对新手极度不友好,对于像我这样基本都在脸滚键盘的人来说,真的不如原地AAA来的舒服,没有受身反制,只能用绚丽的必杀动画带来共鸣和爽快感,而必杀的优先级还比不上轻拳轻脚,别说了,手法上不去的时候,同一个角色玩一段时间就会腻的不行~
格斗游戏玩的不错,正好玩Z的时候也对比玩了下DOA5,然后发现,FighterZ的格斗根本比不上DOA简单实在,哪怕连接切换和协同必杀的设定只是微末之技。
下面说一下亮点,这个游戏的最大的亮点难道不是剧情吗?
对比《龙珠超》shi一般的走向、风一般的改设定以及再也没有其他颜色可以用的变身,FighterZ的新故事更有逻辑,特殊机器抑制高能水准武道家的战斗力,通过玩家连接使用身体,而红缎带军团的残党人造人21号使用龙珠复活以往敌人以及复制高能个体,再吃下去造就一个更强的BOSS,虽然设定上有很多历史遗留问题,但总算能把故事讲得通不是吗?
所以说,这个游戏的最终目的只是告诉你们,游戏可以玩,进♂入狗空的身体看完剧情,反转进♂入F的身体再来一遍!