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---天灾再次降临地狱---
第一纪元、界门初现。魔族首次踏足人类之疆土
凡人之躯无法抵御吾等怒火、日耀之地即将成为又一战利品
直到某个不长眼的笨蛋失手杀了一只......兔子......
此后暗影之地的浩劫持续了无数的岁月,毁灭战士的阴影刻印在了我族同胞的灵魂中
即使最强的勇士也如羔羊般被屠杀,在以神殿被摧毁的代价将噩梦封印后,地狱终于迎来了宁静
直到人类又过来做死,还把恶魔守卫拼死阻止的封印解开了啊啊啊救命啊!!!!!
---隔了20年的精神继承,等了十多年的完美复活---
一个国内多数玩家只闻其名,百度百科通关的游戏。顶着自公布以来将近半年的怀疑与骂声扇了我一巴掌
在发售前对于DOOM(重启作,不是4)我自私地认为这必定只是一款我付点情怀费,通关即删的怀旧物而已
日期临近后发行商的各种将宣传重心移到多人的昏招也让多数玩家期待度直逼冰点
然而在多数人不看好,系列亲生父母离去的情况下,游戏的成品却是一个十年来最棒的FPS单人战役模式
所有的高速FPS都被称为“类DOOM式FPS”,而回归本源的新作再次将这一多年未见的游戏风格得到复苏
流畅细腻的操作与手感行云流水般的高速移动。枪械的命中与开火的反馈扎实,武器实用度高豪无凑数感
完全没有掩体与喘息之刻的战斗将自身特色与写实系同类游戏风格形成鲜明对比。
---出色的画面,平凡的美术---
我对于画面效果,画质这些不懂所以也只能说新作的画面在同时代是顶级的这样
优化一改id“唉反正显卡天天换优化什么的不要做了“的优良传统,本作的运行极其完美
全高特效下什么配置能运行是一回事,30个小时我没见过一次卡顿和明显的掉帧现象
战斗混乱的情况下完全不会有降速,流畅得我都以为自己有了台新电脑了(不过似乎A卡支持不好)
在3A大作处处能当截图素材的当下,DOOM的风景可以说是.....不怎么样
游戏中几乎都是场景差不多的科幻外星基地,偶尔倒是能见到些邪恶的地狱祭拜场景
但是在过于平凡的艺术风格和太多的室内场景内找不到什么惊异的场景
不过地狱的场景描绘还不错,有一关将2代的美术素材作了现代化还原是最大的惊喜
武器与主角护甲就像是跟后辈借来的便宜货一样毫无特色,和117站一排就像失散多年的爷孙
恶魔形象延续自3代,白牛和火箭骷髅的丑样子完全没变,倒是红牛和猪头这些前作缺席的保留了旧形象
---拿枪的忍龙2,主视角擦弹---
似乎对于id做FPS的功力不论内部换了几代人员,所做出的游戏在流程,任务,剧情,耐玩或是平衡性都只是平凡甚至糟糕
然而业界最强的手感与打击这一项仍然是雷打不动的强悍,一旦开打所有的不足都被其极高的战斗节奏掩盖了
这点倒是很像某个C字开头的动作老厂一样,不管其他方面怎么烂,对自己擅长的手感与操作总是不会忽略
主角自身的系统如下:
老传统---
体力与护甲值喘气不回复,无换弹,人物移动飞快,用脚捡补给,移动开火无后座力惩罚,以战养生
新特色---
护甲专项辅助强化,武器双挂件主动技能,关卡特色挑战升级奖励,符文被动效果,二段跳空中方向可控,以及处决
战场---
游戏中的战斗分为了关卡流程预先布置的散点怪,以及现代游戏比较流行的“战点”(触发脚本后的锁区刷怪)
四通八达的战斗环境与追杀欲望与灵活度极高的怪物,加上同样敏捷的主角构成了速度飞快的战斗节奏
后期多兵种远近战配合,敌方控场坦克助攻输出一个不少,而玩家被逼着全程不能有任何停留,只能不断的移动
但是与英雄萨姆这类3D魂斗罗不同在于DOOM的场地并不宽敞,敌方出现又以包围的趋势形成,玩家并不能盲目的平地侧移了事
依靠灵活走位,预判障碍与各种机关“溜”怪,再利用武器的各种组合攻击在敌人攻击落空后猛攻的玩法使得其更有ACT的感觉
因为不用上弹,经常是兜后敌人并将弹雨倾泻出去,而与单只怪迎面撞上之前一发双管轰飞也很考验玩家反应力
频繁出现的处决调整得很完美,即满足了爽快又不会秀过头拖慢战斗节奏,宽松的判定也允许初学者在混战时也能过把瘾
如上述所说玩家基本是处于全程被怪物围在中间的情况,因此与其找掩体,对于玩家闪子弹的功力要求更高
所有的弹道攻击都是可见的,敌人的枪法属于只打不中全速靶,逼玩家夹在弹幕中跳越过近战怪头顶的情况常常会遇到
---我的鹰眼呢?---
本作的复古不仅在于战斗与系统,连隐藏要素也颇为“不人性化”
游戏并没有特效环境视觉,许多隐藏要素完全没有提示和高亮
幸好玩家在付出升级点数后可以在地图上预先显示,每关也有全境MAP可捡
但是地图和技能不会显示隐藏道路,你知道哪里有也不知道哪里能过去
玩家必须不断地搜索,观察地图猜想这里以后是否能走回头,被隐藏了小径的地点应该如何通过
某一关的玩偶可能只有系列老玩家才能一看就猜到如何取得,这种把情怀自然融合进游戏的做法值得肯定
除了收集,游戏还准备了不少挑战可解锁,算是对于现代游戏的良好借鉴
---魔王降世---
“好的FPS必须有剧情,但可以不当成重心,于是活还是要干的随便找个新来的去写个什么吧”
“那么是像COD那样每走3步摔一跟头的电影大片级感动,还是找群合唱团一直“啊啊~~~”再给主角配个AI妹子?”
“那样花的钱就多了,而且游戏也做完了再塞进去又要延期”
“把游戏多数剧情写成设定,放在关卡里做收集,再每关加个一分钟对话就行了”
于是平均15小时的流程全部剧情对话甚至加上开机关动画不到10分钟的奇葩出现了
本作的剧情设定并不差,但是除了明朗到闭个眼就错过的主线,其他人物资料世界观都塞在了收集文本中
你爱看不看,完全不会浪费你一秒钟,也算是继承了当年卡马克的豪言
整个游戏最有趣的就是关于主角的身份,现在网络有两种猜测
不靠谱的情怀说法是主角乃旧作那个最后为了给宠物兔复仇的无名陆战队员,在地狱被设计封印后经历了轮回后醒来
不过以游戏中的文件看,主角是在地狱里某个类人的古老种族Night Sentinels
在恶魔大军侵略Night Sentinels并用诡计将其灭族后,主角并在地狱中不停流浪猎杀诸魔
在所有恶魔都无法拦下主角,并见识过他比魔族还残暴的疯狂后,地狱渐渐把全当成了灭世魔王般的存在
而侥幸封印了这瘟神后人类过来了还把装主角的棺材偷了,于是魔族只好进攻人界防止人类打开封印
而最后一切努力化为乌有,魔界再一次迎来血雨腥风
这看似网络笑话的剧本却以很正经的方式在游戏中描述,可见开发组之中绝对不缺系列死忠
因为这本来就是多年来老玩家之间的吐槽梗,新作却很熟练的将其做在了游戏中
这绝对是一群有爱的多年来与系列老玩家一样期盼着新作的人,而事实证明同逼官死也适用在3A游戏开发
---毁灭少女---
虽然多人的素质十分烂大街,不过也算是个高速山寨版光环,对于PC玩家还是值得一玩的(不玩也就花1小时解两个成就)
而在出色的单人战役之外,自建地图的模式也是有着极高可玩性的内容
基本上玩家在用1小时左右结束了教程后就能对其有个大致的了解
而详细的解说和文字说明也能帮助你理清思路
玩家可以用这工具开发一些基本的单人或4人PVE地图,规则脚本也比较完善
虽然并不能像老滚一样自由发挥,但胜在简单易上手,几乎学过就会
剩下的也就是耐心和个人的想象力了
就算没时间和精力去自己完成,也可以很方便的下载玩家上传的地图
这才是本作真正的多人在线模式
赞:
华丽又不失章法,近年来最顶级的射击战斗体验
狂暴血腥,高速流畅的游戏节奏
对得起配置的画面,优化出色可调整内容丰富
制作用心的收集与探索内容,系统多元化而又不繁杂
有趣的剧情设定,满足系列老玩家期盼的怀旧元素
有趣而易上手的自建地图模式,极大延长游戏寿命
烂:
美术风格有点单调
部分玩家无法适应的压抑感
音乐太大众化
多人模式敷衍
在现今业界环境下过于个性
这是个远超我期待的作品,对于多年来还在玩系列前两作的玩家可以说是一部完美的续作
开发者没有在当下FPS过于类同的环境下迷失,而是顶着压力完成了自己的复古回归
但是也正因如此,我不推荐给没有准备的新玩家冲动购入本作
这不是一个满足大众的游戏,过于违背现代玩家认知的诸多设定让许多人随大流后哭爹喊娘
你可以尝试,也应该多看看这是个什么类型的游戏,而如果你在对这游戏有了足够的了解后还有兴趣
你也许会明白当初DOOM为何能将一个刚起步的游戏类型直接推向了创意的死胡同多年
GlaDOS 1年前
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