作为一个玩这个游戏玩到肌腱炎犯了的人斯巴达之子3S全通关的人而言,这个游戏说他不好的都给老娘靠边站!
凭良心说哈,鬼泣已经发展到这么成熟的系列游戏的情况下,还愿意走新的方式,增加新的创意带来一个全新世界的DMC,能让这个游戏产生的研发团队和最后真的发行出来的人都是很有勇气的。
想想现在的游戏公司,游戏刚刚开始开发不久就想着市场反馈不好,新东西没做过,于是卡掉的项目比比皆是,这点魄力真的太了不起了。
其次哈,说下游戏。
抛掉老游戏的情怀和念想~DMC的打斗方式武器的无缝切换,关卡节奏比以前更舒服了,怪物配给很合理,先写这里,我是DMC但丁的迷妹,午休先去打ow回来再写。